Tras la reciente presentación de gen ATLAS, el reconocido creativo Fumito Ueda compartió nuevos detalles sobre el significado que se esconde detrás del título de su próximo videojuego. El desarrollador, ampliamente conocido por obras como Shadow of the Colossus, The Last Guardian e ICO, explicó que el nombre fue elegido cuidadosamente para reflejar distintos conceptos que forman parte del universo que está construyendo.
Un título con múltiples interpretaciones
Durante una entrevista reciente, Ueda comentó que tanto “gen” como “ATLAS” fueron seleccionados por la variedad de significados que pueden transmitir. Según explicó, la palabra “gen” puede asociarse con ideas como génesis, genes o incluso el acto de generar algo nuevo.
Por otro lado, “ATLAS” también posee diversas interpretaciones. Aunque muchas personas lo relacionan inmediatamente con un mapa del mundo, el diseñador señaló que también hace referencia a la primera vértebra cervical del cuerpo humano. Este concepto estaría reflejado en el diseño de algunos de los elementos visuales mostrados hasta ahora, especialmente en la apariencia de ciertas estructuras robóticas presentes en el juego.
“Empecemos entonces con la parte ‘Gen’. No tiene una sola definición o significado: tiene varias asociaciones de palabras. Así que ‘génesis’ es una, ‘gen’ es otra, y luego ‘generar’ —el acto de generar— es otra”.
Respecto a la segunda parte del nombre, añadió:
“Y luego ‘Atlas’. No sé ustedes, pero mucha gente piensa en ‘el atlas mundial, el mapa del mundo’. Pero también es la primera vértebra cervical que conecta la cabeza con el cuello, y como pueden ver en el diseño de la cabeza del robot, también evoca eso. En conjunto, sentí que se complementarían entre sí, pero que también se convertirían en una palabra o un título que capturaría la totalidad del mundo que estamos construyendo”.
Más cercano a Shadow of the Colossus que a The Last Guardian
Ueda también aprovechó la ocasión para comparar su nuevo proyecto con algunos de sus trabajos anteriores. Aunque gen ATLAS parece centrarse en una aventura junto a una gigantesca entidad mecánica, el creativo considera que la experiencia general guarda más similitudes con Shadow of the Colossus que con The Last Guardian.
Según explicó, esta comparación se debe principalmente a la relación entre la exploración, la acción y la enorme escala del escenario. Aspectos como los viajes a través del mundo, la sensación de aventura y la transición fluida entre distintas zonas juegan un papel importante en esa similitud.
“Shadow of the Colossus es el más parecido. No en cuanto al nivel de detalle, sino en cuanto al equilibrio entre la cantidad de acción y la escala del mundo, la aventura, los desplazamientos, la carga fluida del entorno, etc. En general, sí, de los tres juegos anteriores, ese sería el que más se asemeja”.
Un primer vistazo a un mundo en decadencia
El proyecto fue presentado oficialmente durante el fin de semana mediante un breve tráiler publicado por genDESIGN, el estudio fundado por Ueda. Aunque el adelanto evitó revelar demasiados detalles sobre la historia o las mecánicas jugables, sí permitió observar parte del entorno donde se desarrollará la aventura.
Las imágenes muestran un mundo aparentemente devastado, cubierto por restos de enormes máquinas y estructuras en ruinas. También se pudo ver que el protagonista tendrá la capacidad de controlar o pilotar las cabezas de algunos robots abandonados, una habilidad que podría resultar esencial para desplazarse por un entorno donde la movilidad humana parece estar seriamente limitada.
Sin fecha de lanzamiento confirmada
Por el momento, gen ATLAS continúa en desarrollo y todavía no cuenta con una fecha oficial de lanzamiento. El título llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Además, se confirmó que la versión para PC estará disponible exclusivamente a través de la Epic Games Store, gracias al acuerdo de publicación alcanzado entre el estudio y Epic Games.

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