
CD Projekt RED continúa avanzando en Hadar, su nueva propiedad intelectual independiente de The Witcher y Cyberpunk. Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de la compañía, ha confirmado que el equipo ya cuenta con una visión coherente del mundo que quiere construir y está trabajando en pequeños prototipos para probar diferentes elementos de jugabilidad.
Aunque el desarrollo todavía no ha entrado en la fase de preproducción, el estudio considera que el proyecto ha alcanzado un punto importante tras varios años de trabajo conceptual.
Hadar es el proyecto más ambicioso de CD Projekt RED hasta la fecha
En una entrevista con el medio Biznes, Nowakowski explicó que el equipo ha dedicado varios años a definir los pilares fundamentales de Hadar antes de avanzar hacia las siguientes etapas de desarrollo.
“Ha sido el proyecto más ambicioso hasta la fecha, que nos ha llevado varios años, pero ahora podemos decir que tenemos una visión coherente de este mundo y sus elementos clave. El equipo ha comenzado a trabajar en el juego, aunque todavía no está en preproducción”, señaló el directivo.
Actualmente, los desarrolladores están creando pequeños prototipos y experimentando con diferentes mecánicas para determinar qué elementos encajan mejor con la visión del proyecto.
Estas pruebas permitirán evaluar las posibilidades jugables antes de que el desarrollo avance hacia fases más definidas.
CD Projekt RED ampliará el equipo de Hadar hasta los 50 desarrolladores
El proyecto continúa en su fase conceptual, pero CD Projekt RED ya prepara una ampliación de su equipo. Karolina Gnaś, vicepresidenta de relaciones con los inversores de la compañía, confirmó recientemente que Hadar cuenta con más de 30 desarrolladores y que la intención es aumentar esa cifra hasta alcanzar los 50 integrantes a finales de 2026.
Este crecimiento permitirá incorporar más personal al desarrollo de la nueva propiedad intelectual mientras el estudio sigue definiendo sus características principales.
Por el momento, la compañía no ha anunciado una fecha de lanzamiento ni ha detallado las plataformas en las que estará disponible el juego.
Un mundo abierto con una identidad completamente nueva
Aunque todavía se conocen pocos detalles sobre Hadar, una oferta de trabajo publicada por el estudio apuntaba a que el proyecto busca ofrecer una “experiencia emotiva de mundo abierto”.
Esta descripción deja entrever una posible continuidad con algunos de los elementos que han caracterizado los trabajos anteriores de CD Projekt RED, especialmente su apuesta por los mundos amplios y la narrativa. Sin embargo, el estudio ha dejado claro que Hadar no formará parte de las franquicias The Witcher ni Cyberpunk.
La compañía confirmó en 2022 que estaba desarrollando esta nueva propiedad intelectual íntegramente de forma interna. Desde entonces, las declaraciones de sus responsables han ido ofreciendo algunas pistas sobre el proceso creativo, aunque sin revelar detalles concretos de su ambientación o argumento.
En cuanto al género, Nowakowski ya había sugerido anteriormente que el estudio pretende mantenerse dentro de los tipos de juegos que conoce bien, lo que ha alimentado las especulaciones sobre la posible presencia de elementos RPG.
Los prototipos en Unreal Engine ayudan a definir el juego
El trabajo realizado durante los últimos meses se ha centrado en establecer las bases de esta nueva propiedad intelectual y comprobar cómo podrían funcionar sus principales ideas dentro del juego.
En marzo, Nowakowski explicó que el equipo estaba desarrollando varios prototipos para definir la dirección del proyecto. También señaló que se había alcanzado un hito importante al establecer los fundamentos de este universo original.
“Ahora, hemos definido claramente las características distintivas de este mundo y hemos establecido pilares clave que no solo sentarán las bases del juego en sí, sino también, potencialmente, de otros productos futuros”, comentó.
El directivo también detalló que los desarrolladores están implementando diferentes prototipos directamente en Unreal Engine, el motor gráfico utilizado por el estudio para sus nuevos proyectos.
“Estamos creando múltiples prototipos y implementándolos directamente en Unreal Engine. Esto nos permite probar en tiempo real y verificar el rendimiento de las mecánicas y elementos de juego seleccionados”, explicó.
Por ahora, Hadar sigue siendo un proyecto en una etapa temprana. CD Projekt RED ha conseguido definir la identidad de su nuevo universo y está probando sus primeras ideas jugables, pero todavía queda camino por recorrer antes de conocer cómo será el resultado final.
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