Phantom Blade Zero pospone su estreno para ofrecer una experiencia más pulida

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

S-Game ha confirmado que Phantom Blade Zero ya no llegará el 9 de septiembre como estaba previsto. El esperado título de acción ahora tiene programado su lanzamiento para el 29 de octubre en PS5 y PC, una decisión tomada para dedicar más tiempo a mejorar diversos aspectos clave del proyecto antes de su llegada al mercado.

A través de un comunicado compartido por el director ejecutivo y director del juego, Liang Qiwei, el estudio explicó que la decisión no fue sencilla, pero considera que es la mejor opción para garantizar que los jugadores reciban la mejor versión posible desde el primer día.

“Quiero ofrecer mis más sinceras disculpas a todos los jugadores que nos han seguido y apoyado. Esta no fue una decisión fácil. Entendemos, más que nadie, las expectativas que nuestros jugadores han depositado en nosotros”, expresó Liang.

El directivo añadió que el equipo considera que todavía existe margen para elevar la calidad general del juego y que no desean lanzarlo mientras exista la posibilidad de seguir perfeccionándolo.

Mejoras visuales y optimización en desarrollo

Según explicó S-Game, durante los últimos meses el equipo ha trabajado intensamente en optimizar contenido y mejorar elementos fundamentales de la experiencia. Entre los cambios realizados se encuentran ajustes en modelos de personajes y una importante renovación de diversos escenarios.

Liang señaló que el estudio identificó una oportunidad para llevar el proyecto a un nivel superior antes de su lanzamiento, permitiendo que varias áreas del juego reciban un tratamiento más detallado y refinado.

El trazado de rayos no será obligatorio para disfrutar de sus gráficos

Otro de los aspectos destacados por el equipo es el trabajo realizado en la optimización visual para usuarios que no utilicen tecnologías avanzadas de renderizado como el ray tracing.

“Por supuesto, el trazado de rayos mejorará aún más los gráficos, pero nuestra prioridad es asegurarnos de que la esencia, la atmósfera y la intensidad de Phantom Blade Zero se transmitan con toda su fuerza al mayor número de jugadores posible”, comentó Liang.

La intención del estudio es garantizar una experiencia visual sólida independientemente de la configuración utilizada por los jugadores.

Las mejoras llegarán antes del lanzamiento y no mediante parches posteriores

El director del proyecto reconoció que los 50 días adicionales no resolverán todos los aspectos pendientes, pero sí permitirán implementar una serie de mejoras importantes antes del estreno oficial.

Aunque algunas de estas correcciones podrían haberse reservado para futuras actualizaciones, el equipo considera que quienes adquieran el juego desde el primer día merecen acceder a una versión lo más completa y pulida posible.

Más información llegará durante los próximos meses

Antes de finalizar su mensaje, Liang volvió a disculparse por el retraso y aseguró que durante el verano se compartirán nuevas novedades sobre el desarrollo del juego.

Phantom Blade Zero estará disponible para PS5 y PC como una exclusiva temporal de 12 meses para la plataforma de Sony. Además, S-Game continúa explorando la posibilidad de lanzar el título en Xbox Series X/S en el futuro. El juego también ha llamado la atención por la influencia que tendrán las decisiones de los jugadores en la narrativa y por el detallado trabajo artesanal empleado en la creación de su mundo.

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