
Star Wars: Galactic Racer quiere diferenciarse de otros juegos de carreras arcade apostando por una experiencia que exija más a los jugadores. Así lo ha explicado Matt Webster, director ejecutivo de Fuse Games, en una entrevista con GamesRadar, donde defendió la importancia de mantener un nivel de desafío que evite que los usuarios pierdan el interés.
El responsable del estudio, que cuenta con veteranos de la industria y experiencia en la franquicia Burnout, considera que ofrecer recompensas de manera constante puede terminar perdiendo su efecto. Por eso, el equipo ha optado por un enfoque diferente para su nuevo proyecto.
“Los juegos deben suponer un reto para los jugadores”, afirmó Webster al recordar cómo los títulos clásicos de Burnout ofrecían recompensas de forma continua. Según explicó, estos juegos podían “bombardear con recompensas: ¡dosis de dopamina con recompensa, recompensa, coche, coche, coche!”. Sin embargo, advirtió de que, cuando todo se reduce a recibir constantemente lo mismo, los jugadores pueden acabar dejando de prestar atención.
Frente a esa filosofía, Fuse Games quiere que conseguir buenos resultados en Star Wars: Galactic Racer tenga más mérito. Webster puso como ejemplo la posibilidad de terminar una carrera en quinta posición y sentirse satisfecho con el resultado: “Queríamos dejarlo claro para que pensaras: ‘Un quinto puesto merecido, ¡me conformo!’”.
Carreras intensas y momentos de calma para marcar el ritmo
El desafío no será el único elemento que definirá la experiencia. Webster también explicó que Star Wars: Galactic Racer alternará carreras de gran intensidad con momentos más pausados que permitan a los jugadores sumergirse en el universo de la saga.
“Tienes esos contrastes entre las carreras de altísima intensidad y la inmersión más pausada en Star Wars”, comentó el directivo.
Esta combinación busca dar variedad al ritmo de la experiencia, evitando que la acción se mantenga constantemente al máximo nivel. De esta forma, los momentos de mayor exigencia tendrán espacio para destacar frente a las fases más tranquilas.
Más acciones y decisiones a gran velocidad
Estas declaraciones siguen la línea de lo que Webster había explicado la semana anterior sobre la capacidad de los jugadores actuales para gestionar una mayor carga cognitiva durante las partidas.
Según el CEO de Fuse Games, el estudio ha diseñado Star Wars: Galactic Racer para que los jugadores tengan que prestar atención a múltiples elementos simultáneamente. Entre ellos se encuentran el postquemador, el estatorreactor, los tiempos de recarga de las habilidades y la necesidad de realizar reparaciones rápidas cuando se produce algún fallo.
“Una de las cosas que me resulta realmente interesante es que los jugadores modernos pueden manejar una mayor carga cognitiva. En este juego les exigimos mucho más que en cualquier otro juego de carreras, con múltiples opciones de turbo, pulsando varios botones a la vez, cambiando de habilidades y pensando estratégica y tácticamente al mismo tiempo mientras viajan a 700 kilómetros por hora con la vista fija en el volante. Es realmente asombroso”, explicó Webster.
La intención es que competir no consista únicamente en acelerar y adelantar rivales. Los jugadores tendrán que gestionar diferentes sistemas, reaccionar a lo que ocurre durante las carreras y tomar decisiones estratégicas mientras mantienen la concentración a velocidades muy elevadas.
El regreso de los juegos de carreras arcade con ADN de Burnout
La propuesta de Fuse Games llega en un contexto en el que los juegos de carreras arcade de gran presupuesto no tienen la misma presencia que durante las décadas de 1990 y 2000. Aunque el género sigue contando con referentes como Forza Horizon, no abundan las nuevas producciones de este tipo capaces de alcanzar una gran popularidad.
En ese escenario, Star Wars: Galactic Racer cuenta con un equipo que conoce bien las carreras arcade. Sus desarrolladores tienen experiencia en grandes franquicias, entre ellas Burnout, cuya última entrega principal fue Burnout Paradise, lanzada originalmente en 2008. La remasterización de 2018 recuperó el título para nuevas plataformas, pero desde entonces no ha llegado una nueva entrega principal de la serie.
Queda por ver cómo responderán los jugadores a la apuesta de Fuse Games por carreras más exigentes, una mayor carga de decisiones y un sistema de recompensas menos constante. La intención de Webster es clara: conseguir que cada posición en la clasificación tenga valor y que el desafío forme parte esencial de la experiencia.
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