CD Projekt RED habló recientemente sobre las dificultades que enfrentó durante el desarrollo de algunos de sus títulos más importantes y cómo esas experiencias están ayudando a mejorar la producción de The Witcher 4 y Cyberpunk 2. Durante un panel en Digital Dragons, miembros del estudio explicaron que muchos de los problemas internos surgieron por una mala gestión de documentación que venía desde los primeros juegos de la saga The Witcher.
Jarosław Ruciński, guionista técnico principal, reveló que al trabajar en el remake del primer The Witcher descubrieron que prácticamente no existían registros técnicos útiles de aquella época. Según comentó, el estudio tenía muy poca información sobre cómo se desarrollaron The Witcher y The Witcher 2, lo que complicó enormemente el proceso de reconstrucción del clásico RPG.
Para evitar repetir esa situación, CD Projekt RED implementó durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 un nuevo sistema de documentación utilizando Confluence, una plataforma pensada para organizar información de proyectos. Sin embargo, el resultado terminó siendo problemático. El equipo acumuló más de 8000 páginas de documentación difíciles de administrar y mantener actualizadas, algo que empeoró todavía más cuando Phantom Liberty comenzó a utilizar una instancia diferente en la nube.
Adrian Fulneczek, guionista técnico sénior del estudio, admitió que la situación se volvió “caótica”, especialmente para los equipos externos que colaboraban con la compañía. El desarrollador señaló que dividir información entre múltiples plataformas y espacios terminó complicando el trabajo diario y afectando la comunicación interna.
Nuevas reglas para evitar errores en futuros proyectos
CD Projekt RED asegura que ahora el panorama es muy distinto para The Witcher 4 y Cyberpunk 2. Fulneczek explicó que el estudio creó nuevos estándares internos para garantizar que cada etapa del desarrollo tenga documentación clara y organizada antes de considerarse completada.
El desarrollador comentó que ahora cada fase de producción debe superar revisiones específicas y que una de las condiciones obligatorias es contar con documentación adecuada, algo que anteriormente no ocurría dentro de la empresa.
Ruciński también destacó que actualmente el conocimiento técnico ya no está limitado a equipos individuales. Según explicó, cualquier solución encontrada por el equipo de The Witcher puede ser utilizada y adaptada por el equipo de Cyberpunk, permitiendo que todos los proyectos se beneficien de los avances internos sin repetir el mismo trabajo varias veces.
Un futuro prometedor para The Witcher 4 y Cyberpunk 2
Aunque CD Projekt RED reconoce que su organización anterior fue desordenada, el estudio considera que aprendió importantes lecciones tras Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty. La compañía cree que una mejor estructura interna permitirá desarrollar juegos más ambiciosos y evitar los problemas que marcaron lanzamientos anteriores.
Por ahora, The Witcher 4 continúa en producción desde finales de 2024 y todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial. Mientras tanto, Cyberpunk 2 sigue en fase de preproducción, aunque los equipos encargados de ambos proyectos continúan creciendo, por lo que no se descartan nuevos anuncios próximamente.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre CD Projekt RED en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

