El universo de Control continuará evolucionando con una propuesta mucho más enfocada en los elementos de rol. Mikael Kasurinen, director creativo de Control Resonant, confirmó recientemente que el nuevo proyecto de Remedy Entertainment busca abrazar por completo la identidad de un RPG de acción, llevando más lejos las ideas que comenzaron con el primer juego.
Durante una entrevista concedida en gamescom latam 2026, Kasurinen explicó que incluso antes de que existiera el nombre Control, la intención del estudio ya era desarrollar una franquicia inspirada en los juegos de rol. Según comentó, el objetivo era descubrir cómo sería la interpretación de Remedy dentro de ese género.
Control nació como un experimento para Remedy
El creativo recordó que el desarrollo del primer Control representó un gran cambio para el estudio, conocido históricamente por experiencias mucho más lineales y narrativas. Incorporar misiones secundarias, exploración menos guiada y opciones de diálogo fue algo completamente nuevo para el equipo.
Kasurinen señaló que la idea principal era experimentar con mecánicas típicas de los RPG, incluyendo decisiones en conversaciones, personalización mediante modificaciones y una estructura menos rígida. Todo esto sirvió como base para definir la dirección futura de la franquicia.
“Era la primera vez que trabajábamos con historias secundarias y sistemas donde el jugador podía elegir qué decir en ciertas conversaciones”, explicó el director creativo. “Queríamos entender cómo sería una experiencia RPG hecha por Remedy”.
Control Resonant llevará esa visión aún más lejos
Con Control Resonant, el estudio finlandés pretende reforzar todavía más esos conceptos. Kasurinen dejó claro que el proyecto ya no será visto simplemente como una aventura de acción, sino como un auténtico RPG de acción.
El director aseguró que Remedy quiere comprometerse totalmente con esa identidad y profundizar mucho más en las mecánicas de rol dentro de la saga. Esto incluiría sistemas más complejos de progresión, construcción de personaje y mayor libertad para el jugador.
“Con Resonant quería dejar atrás la etiqueta de aventura de acción y decir directamente: este es el RPG de Remedy”, comentó. “Vamos a asumir esa idea completamente y llevarla incluso más lejos”.
Lo paranormal seguirá siendo parte esencial de la saga
Aunque la jugabilidad evolucionará hacia una experiencia más cercana a los RPG, el componente sobrenatural seguirá siendo uno de los pilares centrales de la franquicia. Remedy continuará inspirándose en obras como Southern Reach, Roadside Picnic y la clásica serie The X-Files para construir el tono y la atmósfera del juego.
La mezcla entre ciencia ficción, fenómenos paranormales y narrativa psicológica volverá a tener un papel importante en esta nueva entrega, manteniendo la identidad que convirtió a Control en uno de los títulos más destacados de Remedy Entertainment.
Por el momento, Control Resonant se lanzará este año para Xbox Series X/S, PS5 y PC.

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