Sony apuesta por reforzar Marathon con nuevo contenido y estrategias para aumentar su comunidad

Marathon

Sony ha confirmado que seguirá impulsando el crecimiento de Marathon, el shooter de extracción desarrollado por Bungie, con una estrategia centrada en la expansión de contenido y la mejora de la experiencia para atraer y retener jugadores. Aunque la adquisición de Bungie ha supuesto pérdidas económicas importantes, la compañía destaca la buena recepción crítica del título como base para su futuro desarrollo.

Buenas valoraciones pese a las pérdidas tras la compra de Bungie

Durante una sesión de preguntas y respuestas de su informe financiero, el director financiero de Sony, Lin Tao, explicó que los resultados de Bungie no han cumplido las expectativas económicas, lo que ha llevado a ajustes en el plan de negocio y a la depreciación de activos vinculados al estudio.

Aun así, Tao subrayó que Marathon ha tenido una acogida positiva por parte de la comunidad y la crítica, señalando que el juego alcanzó una puntuación de 82 en Metacritic y más del 90 % de valoraciones positivas en Steam.

“En nuestro negocio de estudios, los ingresos del catálogo de Bungie no alcanzaron nuestras expectativas, por lo que revisamos a la baja nuestro plan de negocios y depreciamos la totalidad de los activos fijos relacionados con Bungie, excepto el fondo de comercio”, afirmó Tao. También añadió que “la acogida de Marathon por parte de los jugadores ha sido muy positiva, con una puntuación de 82 en Metacritic y más del 90 % de las reseñas en Steam. Los indicadores de participación, como la retención, también se mantienen en un nivel elevado”.

Sony quiere mejorar la retención y ampliar la base de jugadores

De cara al futuro, Sony planea reforzar el rendimiento de Marathon mediante la introducción de nuevo contenido, ajustes en los sistemas de juego y estrategias para ampliar su comunidad activa.

“De cara al futuro, nuestro objetivo es mejorar el rendimiento del juego trabajando para retener a los usuarios principales más comprometidos mediante la introducción de contenido adicional, nuevas mejoras en la experiencia de juego y la expansión de la base de usuarios”, señaló Tao.

Pérdidas millonarias, pero previsiones optimistas para el próximo año

El informe financiero de Sony también reveló una pérdida de aproximadamente 560 millones de dólares en el último trimestre relacionada con Bungie, lo que eleva el total anual a unos 765 millones de dólares. La compañía clasifica estos resultados como “pérdidas por deterioro” y no espera que continúen en el futuro cercano. Además, proyecta un crecimiento del 30 % en ingresos para el próximo año fiscal.

Marathon mantiene una base sólida de jugadores según estimaciones externas

Aunque Sony y Bungie no han publicado cifras oficiales de usuarios, la firma Ampere estima que alrededor de 2,2 millones de jugadores probaron Marathon durante su mes de lanzamiento, distribuidos entre PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Bungie planea un futuro de largo recorrido para Marathon

La directora creativa del juego, Julia Nardin, ha asegurado que el estudio tiene planes a varios años vista para el título, aunque estos podrían evolucionar en función de la comunidad. Según explicó, la intención es integrar a los jugadores en la evolución del contenido al tratarse de un juego como servicio.

Nardin también destacó un enfoque distinto al de otros títulos del estudio, asegurando que todo el contenido narrativo de Marathon permanecerá disponible de forma permanente.

“También es importante que los jugadores puedan unirse a Marathon en cualquier momento. Siempre podrán descubrir los misterios del pasado de Tau Ceti mientras viven su presente. Queremos que cada temporada sea un nuevo punto de partida, y que los nuevos jugadores puedan entender lo que sucede, independientemente del tiempo que llevemos jugando”, afirmó.

Marathon sigue disponible en todas las plataformas principales

Marathon se encuentra disponible actualmente en PC, PS5 y Xbox Series X/S, con soporte continuo previsto para los próximos años mientras Sony y Bungie trabajan en su expansión y evolución como juego como servicio.

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