Sony confirmó en su nuevo informe de resultados financieros que la compra de Bungie continúa impactando negativamente sus cuentas, luego de registrar pérdidas por deterioro de activos que alcanzan los 765 millones de dólares durante el último año fiscal. La compañía explicó que estas cifras están relacionadas con la reducción del valor de varios activos del estudio, incluyendo videojuegos y propiedades intangibles.
A pesar de este fuerte golpe financiero, la empresa japonesa aseguró haber conseguido un crecimiento del 12 % en sus ingresos interanuales, superando los 54 mil millones de yenes, equivalentes a unos 344 millones de dólares. Además, Sony mantiene una visión positiva para el próximo año fiscal y proyecta un incremento cercano al 30 % en sus ingresos, impulsado principalmente por la ausencia de nuevas pérdidas asociadas a Bungie.
Marathon continúa generando dudas sobre su desempeño comercial
El lanzamiento de Marathon, el más reciente proyecto de Bungie, ha estado bajo constante análisis desde su estreno. Diversos reportes indican que el juego habría vendido alrededor de 1,2 millones de copias, generando ingresos brutos cercanos a los 55 millones de dólares.
Sin embargo, gran parte de esas ventas habrían provenido de PC. Según estimaciones, Steam representó aproximadamente 800.000 copias vendidas, mientras que PS5 quedó en segundo lugar con unas 217.000 unidades. Esta situación ha despertado dudas sobre el rendimiento del juego dentro del ecosistema PlayStation, especialmente considerando que Marathon es una propiedad perteneciente a Sony.
Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, señaló que el bajo porcentaje de ventas en consolas PlayStation resulta relevante dentro del debate actual sobre la estrategia multiplataforma de Sony. El analista considera que los títulos online de PlayStation Studios probablemente seguirán llegando a varias plataformas, incluso con los rumores sobre una posible reducción de lanzamientos en PC.
La comunidad de Marathon sigue activa pese a la caída de jugadores
Datos recientes de Ampere indican que Marathon alcanzó aproximadamente 2,2 millones de jugadores durante su primer mes. De esa cifra, alrededor de 1,1 millones pertenecían a PC y unos 660.000 usuarios jugaron desde PS5.
Aunque el título sufrió una importante caída en Steam, pasando de un pico histórico de 88.337 jugadores simultáneos a cerca de 15.178 en las últimas 24 horas según SteamDB, la recepción entre la comunidad continúa siendo relativamente positiva.
Algunos expertos creen que el rendimiento comercial en PS5 también podría estar relacionado con la escasa promoción realizada por Sony. Jacob Navok, exdirector comercial de Square Enix, comentó que la compañía prácticamente no aprovechó los espacios publicitarios disponibles en la interfaz de PlayStation para impulsar el juego.
“Sony tiene enormes espacios digitales dentro de PlayStation para promocionar Marathon, pero la falta de apoyo publicitario demuestra una aparente falta de confianza en el proyecto”, afirmó Navok.
Bungie mantiene sus planes a largo plazo para el juego
A pesar de las críticas y de las cifras actuales, Bungie no parece tener intenciones de reducir el soporte para Marathon. La directora creativa Julia Nardin aseguró recientemente que el estudio continúa trabajando con una visión a largo plazo para el juego y que también desean involucrar activamente a la comunidad en las futuras decisiones de desarrollo.
Según Nardin, esa interacción constante con los jugadores es una parte fundamental de la experiencia de un juego como servicio.
Marathon se encuentra disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Bungie en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

