
Un reciente informe de la firma de análisis Ampere Analysis sugiere que Marathon, el shooter de extracción PvPvE desarrollado por Bungie, alcanzó aproximadamente 2,2 millones de jugadores durante su primer mes en el mercado. Según estos datos, cerca de la mitad de la base de usuarios provino de PC, con 1,1 millones de jugadores, mientras que en consolas se registraron 660.000 en PS5 y 525.000 en Xbox Series X/S.
Hasta el momento, ni Sony ni Bungie han compartido cifras oficiales de ventas, lo que ha generado múltiples especulaciones sobre el rendimiento comercial del título desde su lanzamiento, ocurrido hace casi dos meses.
Estimaciones de ventas apuntan a ingresos millonarios
Datos previos de Alinea Analytics estimaban que el juego habría vendido alrededor de 1,2 millones de copias, generando unos ingresos cercanos a los 55 millones de dólares. Dentro de ese total, se calcula que unas 800.000 unidades se vendieron en Steam, seguido por PS5 con 217.000 copias y Xbox Series X/S con 133.000.
Llama la atención que, pese a que Bungie pertenece a Sony, la consola PS5 no lidera ni en jugadores ni en ventas dentro de estas estimaciones, quedando por detrás del ecosistema de PC.
Críticas al marketing y dudas sobre el apoyo de Sony
El desempeño del juego también ha sido objeto de debate en redes sociales. Jacob Navok, exdirector comercial de Square Enix Holdings, comentó sobre la caída en jugadores simultáneos, señalando que “pérdida de casi 2000 en el pico en 24 horas… brutal”, sugiriendo que la cifra podría haber descendido incluso por debajo de los 10.000 jugadores concurrentes.
Navok también criticó la estrategia de promoción de Sony, afirmando que “Sony tiene un enorme espacio digital en los paneles de control de PlayStation para promocionar Marathon” y que la falta de visibilidad podría reflejar una menor confianza en el proyecto.
Por otro lado, algunos usuarios destacaron que el juego ha tenido un mejor desempeño en el ecosistema de Microsoft, llegando a posicionarse como uno de los títulos más jugados en Xbox Series X/S según horas acumuladas. Incluso se sugirió que, bajo otra estrategia de marketing, el título podría haber tenido un impacto mucho mayor.
Un ejemplo del enfoque multiplataforma de Sony
Las cifras también ofrecen una visión interesante sobre la estrategia de Sony en cuanto a lanzamientos. Mientras la compañía parece estar reduciendo su interés en llevar juegos para un solo jugador a otras plataformas, mantiene su apuesta por títulos multijugador en múltiples sistemas para maximizar la base de usuarios.
Actualmente, Marathon está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y Bungie continúa ofreciendo soporte con actualizaciones constantes. Entre los cambios recientes destaca el ajuste de la escopeta WSTR, que anteriormente dominaba el combate cercano al eliminar enemigos con gran facilidad incluso a través de escudos resistentes.

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