El estudio S-Game ha dejado clara su postura frente al uso de inteligencia artificial en la creación de videojuegos, asegurando que Phantom Blade Zero está siendo desarrollado completamente por artistas reales. A través de una publicación en la red social X, el equipo explicó que no emplea tecnologías visuales de IA que puedan comprometer la visión creativa original del proyecto.
Un proceso artesanal con tecnología y talento humano
Según el estudio, los personajes del juego han sido creados mediante escaneos 3D de actores reales, quienes también se encargaron de las expresiones faciales. Además, el doblaje en chino e inglés ha sido cuidadosamente trabajado por actores y directores, incluyendo sincronización labial completa en ambos idiomas.
S-Game también destacó que el diseño de armas se basa en el armamento tradicional chino. Para lograr mayor realismo, incluso recurrieron a herreros especializados para fabricar réplicas físicas, permitiendo entender mejor cómo el peso y tamaño influyen en el combate dentro del juego.
“Hasta el día de hoy, cada elemento de nuestro juego ha sido creado por artistas reales. No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas”, afirmó el estudio.
Artes marciales auténticas como base del combate
Uno de los aspectos más destacados del desarrollo ha sido la captura de movimiento. El equipo contrató a más de veinte artistas marciales experimentados para recrear combates realistas. También trabajaron directamente con maestros de distintas disciplinas tradicionales para asegurar autenticidad en cada movimiento.
Para secuencias específicas, como el uso de espada o la danza del león, S-Game colaboró con expertos de regiones como el Monte Emei y Guangdong. Estas influencias se reflejan en los avances del juego, donde ya se han visto enemigos inspirados en estas tradiciones.
Inspiración en la cultura y paisajes de China
El mundo de Phantom Blade Zero también ha sido construido a partir de referencias reales. Los desarrolladores viajaron por distintas regiones de China, visitando desde antiguos salones en Fujian hasta pueblos históricos en Zhejiang y zonas industriales en Beijing.
Incluso los mapas del juego siguen un enfoque artesanal: están dibujados a mano con pinceles tradicionales sobre papel Xuan, en lugar de ser generados digitalmente. Para ello, el estudio colaboró con jóvenes artistas formados en la Academia Central de Bellas Artes.
“Creemos firmemente que el arte humano no es simplemente un medio para crear valor; es el valor en sí mismo”, señaló S-Game, reafirmando su filosofía creativa.

Lanzamiento y plataformas
Phantom Blade Zero se encuentra en una etapa avanzada de desarrollo y tiene previsto su lanzamiento el 9 de septiembre para PC y PS5. Aunque aún no se ha confirmado una versión para Xbox Series X/S, el estudio no ha descartado esa posibilidad en el futuro.
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