El nuevo título de Housemarque, Saros, introduce una de sus mecánicas más distintivas: el Eclipse, un elemento que está siempre presente y que transforma radicalmente la experiencia de juego. Según el diseñador narrativo principal, Khalil Osaimi, esta entidad funciona casi como un personaje más dentro del universo del juego, ya que su influencia se siente tanto en la superficie como en las zonas subterráneas de Carcosa.
“Desde una perspectiva narrativa, considero al Eclipse uno de los personajes más interesantes del juego, porque, tanto si estás en la superficie como en el subsuelo, su presencia inquietante siempre está presente”, explicó Osaimi. Además, destacó que su impacto no se limita a lo visual, sino que también afecta directamente a la jugabilidad, especialmente a través de las llamadas balas corruptas.
El Eclipse transforma el mundo y eleva la tensión en cada partida
El Eclipse se activa al interactuar con una misteriosa masa de manos, provocando una transformación total del entorno. Los escenarios se tiñen de rojo, los enemigos adoptan comportamientos más agresivos y el ambiente se vuelve más tenso, reforzado por el uso de audio 3D que intensifica la inmersión.
Pero más allá del apartado visual, esta mecánica introduce cambios clave en el combate. El diseñador principal Abebe Tinari explicó que el objetivo era que el Eclipse representara una verdadera “escalada” en dificultad. “Durante mucho tiempo, estuvimos probando diferentes maneras de hacer que los enemigos fueran más difíciles… pero no se sentía como una escalada real”, comentó. La solución llegó con las balas corruptas, un tipo de proyectil que modifica de forma directa la forma de jugar.
Estas balas reducen la salud máxima del jugador y no pueden ser absorbidas en las primeras etapas, lo que obliga a replantear las estrategias. A medida que se avanza, es posible desbloquear mejoras para contrarrestar este efecto, especialmente con el arma principal Soltari.
Más riesgo, pero también mayores recompensas
El Eclipse no solo incrementa la dificultad, sino que también eleva las recompensas. Durante estos eventos, los jugadores pueden obtener más Lucenita, además de armas y artefactos corruptos que ofrecen ventajas significativas, aunque con ciertas desventajas que obligan a tomar decisiones estratégicas.
Además, algunos escenarios incluyen cambios adicionales, como la reactivación de enemigos previamente derrotados, aumentando aún más el desafío en zonas como la fábrica de las Profundidades Antiguas.
Una experiencia más accesible sin perder el desafío
A diferencia de Returnal, Saros busca ser más accesible sin sacrificar su esencia desafiante. El director creativo Gregory Louden explicó que el estudio tomó en cuenta el feedback de los jugadores: “Los comentarios indicaban que más jugadores querían disfrutar de Returnal; querían llegar más lejos. Así que se trataba de darles esa posibilidad sin eliminar el reto”.
Entre las nuevas opciones se incluyen habilidades como Segunda Oportunidad, mejoras permanentes entre partidas y los Modificadores Carcosanos, que permiten ajustar la dificultad según las preferencias del jugador. También se incorpora la opción de suspender la partida, facilitando retomar el progreso en cualquier momento.
Sesiones más cortas y múltiples opciones de guardado
Otra novedad importante es la duración de las sesiones, que rondan los 30 minutos. Según el director de diseño asociado Mitja Roskaric, este enfoque permite que los jugadores aprendan constantemente de cada intento: “Si las partidas son más cortas, es más fácil asimilar lecciones con mayor frecuencia”.
Asimismo, el juego incluirá múltiples ranuras de guardado desde el inicio, una mejora significativa respecto a Returnal, permitiendo llevar varias partidas en paralelo sin necesidad de borrar el progreso anterior.
Lanzamiento y características en PS5
Saros llegará el 30 de abril exclusivamente para PS5, ofreciendo un rendimiento de 4K a 60 FPS en la consola base. También aprovechará las funciones del DualSense, como la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos, para reforzar la inmersión. Por el momento, no se han detallado mejoras específicas para PS5 Pro.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Saros en Game Over Pnx
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

