
El próximo RPG de ciencia ficción de Owlcat Games, The Expanse: Osiris Reborn, buscará ofrecer una experiencia fiel al realismo de la saga en la que se inspira, pero sin abrumar a los jugadores con sistemas complejos. A pesar de que los viajes espaciales serán largos, el título no incluirá mecánicas de gestión del tiempo, optando en su lugar por una narrativa más inmersiva dentro de la nave.
Un enfoque realista que condiciona el desarrollo
Leonid Rastorguev, director de diseño del juego, explicó que el universo de The Expanse impone limitaciones importantes al equipo creativo debido a su base científica. “El universo de The Expanse es muy realista y científicamente preciso. Eso impone muchas restricciones a los desarrolladores a la hora de crear cosas nuevas”, comentó, destacando que incluso recurren a asesoramiento científico para validar ideas.
Este enfoque obliga a que cada elemento del juego, desde dispositivos hasta mecánicas, tenga coherencia con la física moderna, reforzando así la autenticidad de la experiencia.
Viajes largos con vida a bordo como protagonista
En lugar de introducir sistemas complejos para gestionar el paso del tiempo, el estudio ha decidido representar estos viajes mediante escenas cinematográficas. Durante las travesías, los jugadores podrán observar cómo la tripulación interactúa, convive y desarrolla su rutina dentro de la nave.
“Cada viaje en el universo de The Expanse dura días, incluso semanas, a veces meses”, explicó Rastorguev. “No implementaremos una mecánica de gestión del tiempo en el juego. Creo que sería excesivo. Pero sí lo mostraremos a través de la atmósfera y la nave”.
Estas secuencias mostrarán actividades cotidianas como conversaciones, comidas o ejercicios, con el objetivo de reforzar la sensación del paso del tiempo y profundizar la inmersión del jugador.
Nuevos detalles del RPG y ventana de lanzamiento
En los últimos días, Owlcat Games ha compartido más información sobre el proyecto, incluyendo detalles sobre los compañeros que acompañarán al jugador y con los que se podrán desarrollar relaciones. Además, un nuevo tráiler confirmó que el lanzamiento está previsto para la primavera de 2027.
También se anunció una beta cerrada que comenzará el 22 de abril, disponible para quienes adquieran el Paquete del Molinero.
Uso de inteligencia artificial limitado a etapas tempranas
El estudio también abordó el uso de inteligencia artificial generativa durante el desarrollo del juego. Según Katarina Popp, responsable de relaciones públicas, esta tecnología se utilizó únicamente en fases iniciales para prototipos y elementos temporales.
“No lo usamos para crear ningún elemento que vaya a estar en el juego”, afirmó. “Lo usamos mucho para crear prototipos, hacer pruebas y como marcadores de posición”.
Popp aclaró que todos los recursos generados con IA serán reemplazados antes del lanzamiento, asegurando que el producto final será completamente creado por humanos. “No lo usamos para escribir, ni utilizamos actores de voz con IA, así que todo lo que aparezca en la versión final será, sin duda, 100% obra humana”.
La industria sigue debatiendo el papel de la IA
El caso de Owlcat Games se suma a una conversación más amplia dentro de la industria sobre el uso de inteligencia artificial. Otras compañías han adoptado posturas similares, limitando su uso a herramientas de apoyo técnico sin intervenir en el aspecto creativo.
Este enfoque busca mantener intacta la intención artística, un valor que muchos estudios consideran fundamental en el desarrollo de videojuegos.

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