Alex Hutchinson cree que Ubisoft es “alérgico” a crear nuevos juegos

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El exdirector creativo de Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4, Alex Hutchinson, opinó que Ubisoft se ha vuelto “alérgico” a desarrollar juegos completamente nuevos. En una entrevista con PC Gamer, habló sobre su salida de la compañía en 2017 y cómo la fuga de talento ha impactado el desarrollo interno.

La fuga de talento y los retos de equipos enormes

Hutchinson explicó que el estilo de desarrollo anterior permitía a grandes equipos trabajar en proyectos propios, acelerando la producción de juegos ambiciosos. Sin embargo, con la reciente expansión y cambios en la dirección, muchos empleados clave dejaron Ubisoft para fundar nuevos estudios, provocando una fuga de talento. Además, con equipos que superan las 800 personas y la cultura de teletrabajo durante la pandemia, supervisar y capacitar a los desarrolladores jóvenes se volvió más complicado. “Si tienes un equipo de 800 personas, es muy difícil de gestionar… y los jóvenes no aprenden porque prefieren trabajar desde casa y no hacen preguntas”, señaló Hutchinson.

La falta de nuevas IP y cancelaciones de proyectos innovadores

Aunque Ubisoft seguía lanzando secuelas, Hutchinson recordó que en el pasado también se arriesgaban con nuevas ideas. Esto cambió con el tiempo, y proyectos innovadores como Pioneer, un juego de ciencia ficción enfocado en exploración, nunca llegaron a publicarse. Hutchinson destacó que “se volvieron muy alérgicos a las novedades, así que descartaron muchas de nuestras ideas”. Pioneer incluso se mencionó de manera sutil en Watch Dogs 2, pero fue cancelado en 2019 tras su desarrollo inicial.

Retrasos en proyectos y uso de material antiguo

El creativo también criticó la prolongada producción de Skull and Bones, que reutilizó mecánicas de navegación y combate naval diseñadas para Assassin’s Creed 3. Según Hutchinson, el desarrollo se extendió debido a que el equipo de Ubisoft Singapur carecía de experiencia para crear la versión multijugador basada en Assassin’s Creed 4: Black Flag. “Es extraño ver que esencialmente el mismo material se volviera a usar 14 años después”, comentó.

Assassin’s Creed Black Flag

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