Aún hay pocos detalles concretos sobre el próximo Mass Effect, más allá de que BioWare ya trabaja en el proyecto y que su lanzamiento estaría bastante lejos en el tiempo. En medio de la incertidumbre sobre el rumbo que tomará la saga, Bruce Nesmith, exdiseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, compartió su visión sobre cómo la franquicia podría reinventarse y volver a conectar con los jugadores.
Un enfoque más cercano a los RPG de mundo abierto
Durante una entrevista con PressBoxPR, Nesmith comentó que Mass Effect podría beneficiarse de adoptar una estructura más similar a la de los juegos de Bethesda. Según su opinión, los fans de la saga llevan años esperando una experiencia de ciencia ficción con un mundo abierto amplio y repleto de contenido. “Creo que los jugadores de Mass Effect se mueren por un juego de ciencia ficción de mundo abierto con ese estilo. ¿Un juego grande, de mundo abierto y con mucho contenido? Creo que los jugadores de Mass Effect se volverían locos por eso”, afirmó, reconociendo también su pasado en Bethesda como parte de esa visión.
La necesidad de modernizar la jugabilidad
Más allá del diseño del mundo, Nesmith señaló que uno de los puntos débiles históricos de Mass Effect ha sido su jugabilidad. En sus palabras, el sistema siempre dio la sensación de estar un paso por detrás de otros títulos contemporáneos. “Espero que intenten aprovechar su historia y convertirla en un juego moderno”, explicó, añadiendo que, pese a contar con personajes memorables y narrativas sólidas, las mecánicas de juego no siempre estuvieron a la altura. Para él, una actualización profunda de las habilidades y sistemas podría transformar el próximo Mass Effect en una experiencia mucho más atractiva.
Baldur’s Gate 3 como referencia clave
Otro ejemplo que Nesmith considera digno de estudio es Baldur’s Gate 3, el exitoso RPG de Larian Studios. El exdirector cree que varias de sus ideas encajarían perfectamente con el ADN de Mass Effect. “Creo que tomar lecciones de Baldur’s Gate 3 encajaría de maravilla con Mass Effect”, comentó, recordando que Larian pudo apoyarse en la experiencia previa adquirida con Divinity y Divinity 2 para perfeccionar su fórmula.
No es la primera vez que Nesmith destaca el trabajo de Larian, ya que en la misma entrevista también sugirió que Bethesda podría aprender de ese título de cara al futuro de Fallout.
Decisiones, compañeros y el reto de innovar
Todo apunta a que el nuevo Mass Effect mantendrá elementos clásicos de la saga, como decisiones con consecuencias, caminos narrativos ramificados y compañeros con historias profundas, capaces de generar vínculos positivos o conflictos con el jugador. Este enfoque ya fue una seña de identidad en entregas anteriores y en otros RPG de BioWare como Dragon Age: Origins.
La gran incógnita es cómo el estudio logrará evolucionar estas bases para adaptarlas a las expectativas actuales, combinando una narrativa ambiciosa con una jugabilidad renovada que esté a la altura del público moderno.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

