Dos de los artistas detrás del próximo juego de terror ILL revelaron que su diseño de criaturas se inspiró en clásicos del cine de terror de los años 70, así como en legendarios títulos de videojuegos como Silent Hill y Half-Life 2.
En una publicación en el blog oficial de PlayStation, los artistas Maxim Verehin y Oleg Vdovenko del equipo Clout compartieron detalles sobre el diseño de las criaturas del juego, tras el impacto del tráiler revelado el mes pasado.
Vdovenko explicó que las películas de terror de los 70 a los 90 fueron clave en la creación de los monstruos de ILL, destacando el uso de efectos prácticos y animatrónicos que aportaban un realismo inquietante.
“Principalmente películas de terror antiguas de los años 70 a los 90”, dijo Vdovenko. “Todo se hizo con efectos prácticos y animatrónica de calidad. Las imperfecciones se disimularon con una iluminación inteligente y una dirección contundente”.
Inspiración en los videojuegos que definieron el terror
Por su parte, Verehin mencionó que títulos clásicos como Half-Life 2, Silent Hill y Resident Evil influyeron en la atmósfera del juego, buscando un mundo que se sintiera “vivo y peligroso”.
“En videojuegos, son las series Half-Life 2, Silent Hill y Resident Evil: títulos donde el mundo se sentía vivo y peligroso, donde el horror no era solo visual, sino sistémico”, explicó Verehin. “Nos atraía especialmente esa sensación de estar atrapado en un lugar real, reaccionando al instante con recursos limitados”.
Diseño de criaturas: entre el terror y la jugabilidad
El estudio no sigue un método rígido para crear monstruos, sino que experimenta desde bocetos conceptuales hasta su implementación en el juego. Además, el diseño debe equilibrar el miedo y la jugabilidad, ya que los jugadores podrán enfrentarse a estas criaturas.
“No tenemos un proceso establecido para crear un nuevo monstruo”, admitió Verehin. “A veces tienes un dibujo conceptual y te preguntas: ‘¿Cómo puedo convertir este arte en un personaje jugable?’”.
Verehin también destacó la colaboración con Mundfish (desarrolladores de Atomic Heart), quienes ayudaron a configurar el departamento de animación del estudio, permitiendo movimientos más perturbadores.
Combate y armas: defensa limitada en un mundo hostil
Aunque ILL sumergirá a los jugadores en un ambiente opresivo, estos no estarán indefensos. Verehin confirmó que habrá armas de fuego, cuerpo a cuerpo y herramientas improvisadas, aunque los recursos serán escasos.
“Explorarás, usarás recursos, encontrarás y mejorarás armas”, detalló. “Habrá encuentros intensos, a veces con enemigos individuales, a veces con grupos pequeños, y momentos épicos contra oleadas de enemigos y jefes”.
Entre las armas confirmadas figuran escopetas, rifles de asalto, revólveres y francotiradores, además de opciones más creativas y brutales en el combate cercano.
ILL está actualmente en desarrollo para PC, aunque no se ha descartado su llegada a consolas. El equipo promete más detalles en los próximos meses.
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