
El antiguo presidente de PlayStation considera que los grandes creativos de la industria del videojuego han sido fundamentales para su crecimiento y que sus visiones personales han dado lugar a algunas de las experiencias más memorables de todos los tiempos.
Shawn Layden, expresidente y antiguo director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, ha salido en defensa de figuras como Hideo Kojima y Neil Druckmann, destacando la importancia de los autores dentro de la industria del videojuego. Según considera, el talento creativo de estos desarrolladores ha sido una de las principales razones por las que algunos títulos han conseguido dejar huella en la historia del medio.
Durante una entrevista en el podcast Trophy Room, Layden fue preguntado sobre si la industria concede demasiada importancia a autores como Hideo Kojima, responsable de sagas como Metal Gear y de proyectos como Death Stranding.
Su respuesta fue bastante clara: para él, los grandes autores han desempeñado un papel fundamental en la construcción del sector.
Shawn Layden considera que los grandes autores construyeron la industria
Para explicar su postura, Layden recurrió a ejemplos de otros ámbitos artísticos, mencionando al pintor neerlandés Rembrandt y al cineasta Martin Scorsese como referentes de creadores con una identidad propia.
“Mirad, solo hubo un Rembrandt, ¿verdad? Y solo hay un Martin Scorsese. Los autores, por así decirlo, construyeron esta industria”, afirmó el antiguo directivo de PlayStation.
Además, añadió una reflexión sobre la personalidad de algunos de estos creativos: “A menudo la grandeza requiere de un megalómano”.
Layden también recordó su experiencia trabajando junto a Ken Kutaragi, considerado uno de los principales responsables de la creación de PlayStation, para reforzar su argumento y demostrar que conoce de primera mano cómo funcionan las grandes personalidades creativas dentro de la industria.
Los juegos funcionan mejor con una visión creativa definida
Durante la conversación, el exdirectivo profundizó en su defensa de los autores y explicó que, en su opinión, los videojuegos suelen alcanzar mejores resultados cuando están guiados por una visión creativa clara, en lugar de depender de las decisiones de un comité.
En este sentido, mencionó a figuras como Ken Levine, creador de BioShock; Neil Druckmann, responsable de The Last of Us; Todd Howard, vinculado a The Elder Scrolls, y el propio Hideo Kojima.
Para Layden, la capacidad de estos desarrolladores para mantener una dirección creativa propia es precisamente lo que permite crear juegos que permanecen en la memoria de los jugadores.
“De esa genialidad caótica surgen juegos que siempre recordamos. Nunca he visto un buen juego creado por un comité. He visto muchos malos juegos creados por un comité, pero no los voy a mencionar aquí. Y así son las cosas”, comentó.
El trabajo de PlayStation consistía en proteger la libertad creativa
Layden también explicó cómo entendía su papel durante su etapa al frente de los estudios de PlayStation. Según detalló, su responsabilidad no consistía en intervenir constantemente en el desarrollo de los videojuegos, sino en facilitar el trabajo de los equipos creativos y evitar que los problemas administrativos interfirieran en sus proyectos.
El antiguo presidente describió esta filosofía de trabajo con una declaración bastante ilustrativa:
“Mi trabajo como presidente de los estudios consiste simplemente en quitar las piedras del camino, en despejar el camino. Cuando Tokio o la sede central empiecen a llamar, ‘Yo atenderé la llamada. Ustedes sigan trabajando en el juego’”.
De esta manera, Layden considera que los responsables de las compañías y los grandes creativos comparten, en última instancia, un mismo objetivo: conseguir desarrollar un gran videojuego. La diferencia está en que los primeros deben encargarse de gestionar los obstáculos empresariales para que los segundos puedan concentrarse en su visión.
Layden continúa cuestionando el rumbo de la industria
Estas declaraciones se suman a otras intervenciones en las que Shawn Layden ha expresado su preocupación por la situación actual del sector desde su salida de Sony.
En anteriores ocasiones ha cuestionado las grandes adquisiciones de compañías, ha hablado de las dificultades que rodean una posible secuela de Bloodborne debido a la complejidad de los derechos de propiedad intelectual y también ha criticado decisiones de Sony relacionadas con la producción de discos físicos de PlayStation.
Asimismo, ha reflexionado sobre la importancia de los videojuegos narrativos para un jugador en el mantenimiento de la industria y ha cuestionado algunas decisiones de Xbox, llegando a señalar que la compañía demuestra una “falta de comprensión básica” del sector.
Con sus últimas declaraciones, Layden vuelve a poner sobre la mesa un debate recurrente en la industria: hasta qué punto los videojuegos necesitan grandes visiones creativas individuales frente a los procesos de desarrollo cada vez más corporativos y las decisiones tomadas por numerosos departamentos.
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