
Entre un dios del panteón mitológico y la pila de papeles que te espera en el escritorio al terminar la jornada, el segundo suele dar más pereza. Con ese humor de oficina como punto de partida llega Godslayer: Brand of Sin, un RPG de estrategia por turnos con aire de fantasía urbana, desarrollado y publicado por Floor 10 Studio. Lo probamos con calma durante nuestra cobertura de la EVA 2026 y nos convenció cómo baja a tierra lo místico con chistes corporativos y un combate táctico de los de siempre.
Un trabajo de oficina de lo más peculiar
En esta historia encarnamos a Peter Duskin, un empleado atrapado en un empleo fuera de lo común. Peter trabaja como Adjudicador dentro del Instituto de Investigación Divina, una organización burocrática encargada de proteger a los ciudadanos del país de Iliria. En este universo, lo sobrenatural coexiste con lo mundano de la manera más natural posible: hombres, dioses, demonios y bestias caminan por las mismas calles, y el peligro acecha en cada esquina. Nuestra misión inicial será seguir las órdenes de nuestros superiores para resolver las crisis de la gente común, aunque más adelante tendremos la oportunidad de forjar nuestro propio camino dentro de la empresa.
El ciclo de juego promete ser un vicio constante resumido en una rutina muy particular: pelear contra seres míticos para ganarse la vida, completar el papeleo correspondiente, relajarse con el equipo y volver a empezar al día siguiente.
Estrategia en cuadrícula e integración narrativa
A nivel jugable, Godslayer bebe directamente de los grandes referentes del JRPG táctico mediante un sistema de combate por turnos trepidante y muy meticuloso:
- Despliegue táctico: Las batallas se desarrollan en mapas con formato de cuadrícula. Mover a tu ejército de oficinistas de manera inteligente y anticipar las respuestas del enemigo será fundamental, ya que el combate directo se desata en el momento exacto en que dos unidades opuestas coinciden en la misma casilla.
- Ejército de personajes peculiares: Cada unidad que se une a tus filas cuenta con estadísticas, armas y habilidades completamente únicas. El juego introduce además un sistema de integración narrativa, lo que significa que los eventos de la trama alterarán directamente el diseño de los mapas y provocarán que ciertos aliados se unan o abandonen tu equipo de forma orgánica.
La vida más allá del horario laboral
Uno de los puntos más atractivos del título es lo que ocurre cuando termina tu turno. Al liberarte de tus ataduras corporativas diarias, el juego te permite explorar el pueblo, hablar con los habitantes para conocer el trasfondo de Iliria, tomar algo con tus compañeros de oficina para reforzar vínculos o completar misiones secundarias que proporcionarán ventajas críticas para las batallas del día siguiente.
A pesar de que Floor 10 Studio todavía no ha confirmado una fecha de lanzamiento definitiva en el calendario para su versión final, el proyecto ya avanza con paso firme en PC. Para quienes estén listos para cambiar los informes mensuales por espadas y hechizos tácticos, Godslayer: Brand of Sin ya se puede agregar a la lista de deseos en Steam, posicionándose como una de las sátiras de estrategia más originales de la escena independiente regional.
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