
Souls Tree es un videojuego independiente uruguayo que mezcla estrategia táctica, defensa de torres y elementos roguelike en una propuesta donde el posicionamiento de las unidades resulta fundamental. Desarrollado por Dubious Loop, el título propone resistir peligrosas hordas de monstruos mientras diriges a tus héroes a través de un bosque místico con el objetivo de alcanzar el Árbol de las Almas.
Actualmente, el proyecto se encuentra en desarrollo y cuenta con una versión de prueba en Itch.io para Windows y macOS. Esta versión permite experimentar con sus principales mecánicas mientras el estudio trabaja en ajustar diferentes aspectos de la experiencia.
Una mezcla de Plants vs. Zombies y estrategia de ajedrez
La propuesta de Souls Tree toma elementos clásicos de los juegos de defensa de torres, pero introduce una diferencia importante: en lugar de colocar estructuras defensivas estáticas, el jugador debe comandar héroes y unidades móviles sobre un tablero.
Su concepto puede resumirse como una combinación de Plants vs. Zombies con la estrategia de movimiento del ajedrez. Cada unidad tiene un rango y una dirección de ataque determinados, por lo que no basta con desplegar personajes y esperar a que eliminen a los enemigos.
El posicionamiento es fundamental para mantener las defensas. Si una criatura consigue flanquear a tus unidades o aparece desde una dirección que no están cubriendo, será necesario cambiar su orientación para responder a la amenaza.
Además, los personajes pueden desplazarse por casillas, lo que permite reorganizar las líneas defensivas, cubrir zonas vulnerables, retirar héroes heridos o avanzar hacia posiciones más favorables.
Administrar recursos y sobrevivir a cada oleada
Otro de los elementos centrales de Souls Tree es la gestión de energía. Durante las partidas, los jugadores deben administrar este recurso para desplegar nuevos héroes y unidades, además de activar habilidades especiales cuando las hordas de monstruos representan una amenaza mayor.
Esto obliga a pensar cuidadosamente cada movimiento, ya que gastar demasiada energía en nuevas incorporaciones puede limitar las opciones disponibles cuando llegue el momento de utilizar habilidades.
La estrategia también está condicionada por el factor roguelike. Cada intento presenta variaciones en la distribución de enemigos y en los recursos o mejoras tácticas disponibles, por lo que será necesario adaptar las decisiones a las circunstancias de cada partida.
La muerte permanente convierte cada decisión en un riesgo
Souls Tree apuesta por una dificultad exigente en la que los errores pueden tener consecuencias definitivas.
El juego incorpora mecánicas de muerte permanente (permadeath), por lo que perder a los héroes principales o permitir que las hordas superen las defensas supone el final de la partida.
Este sistema refuerza la importancia de administrar correctamente las unidades, controlar las posiciones del tablero y decidir cuándo conviene avanzar o adoptar una postura defensiva.
A esto se suma la necesidad de realizar sacrificios y tomar decisiones difíciles para conseguir llegar al Árbol de las Almas.
Dubious Loop continúa trabajando en el desarrollo de Souls Tree
Actualmente, el prototipo disponible en Itch.io se encuentra en la versión v0.4.x y funciona como una alfa técnica centrada principalmente en probar y ajustar el bucle principal de juego.
Entre los aspectos que todavía necesitan trabajo se encuentran el equilibrio de los personajes, la interfaz, la incorporación de paneles de estadísticas y el apartado sonoro. El equipo de Dubious Loop está utilizando los comentarios recibidos durante esta etapa para introducir mejoras y pulir la experiencia.
Por el momento, Souls Tree continúa siendo un proyecto en desarrollo y todavía no se han detallado una fecha de lanzamiento comercial ni sus planes definitivos de distribución.
Los interesados en probar esta propuesta de estrategia táctica y defensa de torres pueden encontrar su versión de prueba en Itch.io, donde el proyecto sigue evolucionando con el feedback de la comunidad.
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