
El desarrollo de Castlevania: Belmont’s Curse pasó por varias etapas antes de encontrar el equilibrio entre combate, ritmo y exploración que buscaba Evil Empire. Ben Laulan, director comercial del estudio, explicó en una entrevista con PCGamesN que el equipo llegó a probar versiones mucho más lentas, inspiradas en Dark Souls, y otras demasiado frenéticas, similares a Dead Cells.
El objetivo era crear una nueva entrega que respetara la identidad de Castlevania sin renunciar a una jugabilidad moderna. Sin embargo, encontrar ese punto intermedio no fue sencillo, ya que cada una de las propuestas iniciales presentaba problemas que alejaban al juego de la esencia de la franquicia.
Una versión más lenta al estilo Dark Souls no convenció al equipo
Evil Empire, conocido por su trabajo en Dead Cells, experimentó con diferentes enfoques para definir el sistema de combate de Belmont’s Curse. Una de las versiones apostaba por enfrentamientos más intensos, un ritmo pausado y una dificultad elevada, siguiendo una filosofía más cercana a Dark Souls.
La propuesta terminó alejándose demasiado de lo que el estudio consideraba apropiado para un Castlevania. Según explicó Laulan, el ritmo era excesivamente lento y los combates resultaban demasiado exigentes.
“Teníamos muchas versiones diferentes del juego. Teníamos versiones mucho más lentas, más al estilo Dark Souls, con combates aún más intensos y un ritmo pausado. Entonces nos dimos cuenta de que no era realmente Castlevania porque era demasiado lento, demasiado intenso y demasiado difícil”.
El problema de inspirarse demasiado en Dead Cells
El equipo también exploró el extremo contrario: una jugabilidad mucho más rápida, influenciada por la experiencia adquirida con Dead Cells. Aunque esa velocidad encajaba con las fortalezas del estudio, también generaba un inconveniente importante.
El ritmo frenético restaba protagonismo a la exploración, uno de los elementos fundamentales de Castlevania. Por eso, Evil Empire decidió ajustar la velocidad de los combates para evitar que el nuevo proyecto terminara pareciéndose demasiado a su anterior trabajo.
“Así que aumentamos la velocidad, y entonces se parecía demasiado a Dead Cells porque era demasiado frenético y la exploración no estaba tan presente como debería estar en Castlevania”, explicó Laulan.
La solución fue encontrar un equilibrio entre la intensidad de los enfrentamientos y el tiempo necesario para recorrer los escenarios. El responsable del estudio describió el resultado como un punto intermedio que respeta la franquicia y mantiene una experiencia moderna y agradable al jugar.
Castlevania: Belmont’s Curse busca respetar las raíces de la saga
La historia de Castlevania: Belmont’s Curse se sitúa en 1499, 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. La aventura lleva a los jugadores a París, donde las hordas de monstruos amenazan la ciudad y la familia Belmont debe afrontar una nueva lucha contra las fuerzas del mal.
En esta entrega, Rose, la hija de Trevor Belmont, debe asumir la responsabilidad de continuar con el legado familiar como cazadora de vampiros.
El proyecto cuenta con la colaboración de Evil Empire y Motion Twin, dos estudios con experiencia en el desarrollo de juegos de acción en 2D. La intención es conservar los elementos clásicos de Castlevania, especialmente la exploración, al tiempo que se introducen cambios que permitan modernizar la fórmula.
Konami prepara más novedades para el futuro de Castlevania
El futuro de la franquicia también apunta a nuevos proyectos. Con motivo del 40 aniversario de Castlevania, Konami confirmó que tiene planes para ampliar la saga más allá de Belmont’s Curse.
En su comunicado, la compañía destacó la elección de Evil Empire y Motion Twin para desarrollar esta nueva aventura, señalando su intención de combinar la esencia de la serie con nuevas ideas.
“Este es el comienzo de numerosos productos nuevos relacionados con Castlevania. ¡Prepárense para el regreso de la magnífica ‘pesadilla’ que acecha en la oscuridad!”, afirmó Konami.
Por el momento, la compañía no ha detallado cuáles serán esos próximos proyectos. Sin embargo, el anuncio deja claro que Castlevania: Belmont’s Curse forma parte de una apuesta más amplia para recuperar la presencia de una de sus franquicias más reconocidas.
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