
The Coalition ha lanzado una nueva actualización para Gears of War: E-Day centrada en la estabilidad, la gestión de memoria y la corrección de problemas de posicionamiento que afectaban a la campaña, al modo Asedio de la Horda, a Versus y a las partidas clasificatorias.
El estudio compartió las notas del parche en redes sociales y abrió el comunicado hablando precisamente del sistema de clasificación. Según explicaron, tras el estreno de la Clasificatoria de Versus detectaron con rapidez un fallo que ubicaba a algunos jugadores en una división de habilidad que no correspondía con su nivel real. Ese problema ya está resuelto con esta actualización.
Correcciones en la campaña
En el modo historia, el parche ataca sobre todo fallos de progreso y de pantalla dividida:
- Se arreglaron varios casos en los que no se registraba correctamente el avance del Diario de Guerra ni el de ciertos logros.
- El progreso en partidas cooperativas dejaba de guardarse en algunas situaciones; ya está corregido.
- En pantalla dividida, no se podía añadir un segundo jugador mientras se navegaba por el menú principal.
- Los avisos de puntos de interés se quedaban fijos en pantalla más tiempo del debido.
- Acto Uno, Capítulo Uno: aparecían enemigos invencibles.
- Acto Dos, Capítulo Uno: en pantalla dividida no se podía avanzar tras una desconexión, y además fallaba el inicio de ciertos encuentros de combate.
- Acto Tres, Capítulo Dos: un jefe no regresaba al área de enfrentamiento.
- Acto Tres, Capítulo Cuatro: las armas no se posicionaban bien en una cinemática y los PNJ no atacaban a enemigos cercanos.
- Acto Cuatro, Capítulo Uno: el Jugador 2 perdía su pantalla tras una cinemática en modo split-screen, y un enemigo Desdichado podía quedar fuera de los límites del mapa bloqueando el progreso.
- Acto Cinco: los jugadores se atascaban en un ascensor (Capítulo Dos) y un interruptor de puente dejaba de responder (Capítulo Cuatro).
- Se corrigió un error de «Jugadores fuera de rango» al cancelar votaciones de Ready-Up.
- Las ejecuciones podían interrumpir resurrecciones en curso.
- En pantalla dividida, interactuar con un alijo de suministros hacía perder el control al jugador.
- La mira cambiaba a un color incorrecto al apuntar a una rana biliosa.
- Las animaciones de las torretas tripuladas en fortificaciones no se mostraban al unirse a una partida ya iniciada.
Ajustes en Asedio de la Horda
El modo cooperativo también recibe una buena cantidad de correcciones:
- El vaporizador estimulante del médico no revivía a compañeros cuando estaba activo el modificador de fuego amigo.
- Los enemigos que salían de los agujeros E se volvían invisibles durante un instante.
- No se podía cambiar la cámara de espectador tras morir.
- El Corpser se volvía invencible durante un evento de invasión.
- Dos escuadrones podían compartir el mismo objetivo RIG al mismo tiempo.
- Varios fallos del evento de invasión de Scoria y de la secuencia de introducción de las partidas quedan corregidos.
- Era posible montar torretas de mortero sobre fortificaciones que ya tenían torreta tripulada.
- Los jugadores podían reaparecer sin munición.
- Los Boomers se quedaban atascados en la Fábrica de Armadillos del mapa Prospect Bay.
- Faltaban efectos de sonido al reactivar el almacén de suministros durante un objetivo de seguridad.
- Las misiones no finalizaban si el escuadrón abandonaba la partida durante la extracción.
- Los agujeros E interferían con la ubicación de objetivos secundarios.
- No se podía interactuar con un RIG dañado durante la defensa de objetivos de reparación.
- Los enemigos se agrupaban en ocasiones al pie de las escaleras.
Cambios en el modo Versus
En el multijugador competitivo, las correcciones tocan varios modos y armas:
- Demolición: la bomba podía quedar inaccesible si se soltaba mientras se colocaba, y se atascaba en el mapa Parque.
- El Lancer Mk1 no eliminaba enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.
- En Demolición y Crisol, las armas cercanas tenían prioridad sobre el objetivo al intentar interactuar con él.
- Skyward: el Arco de Torque no mostraba la barra de recarga activa.
- Los jugadores se quedaban atascados en el menú de perfil durante la partida.
- En Xbox Series S, varias armas no mostraban la barra de recarga activa en partidas de todos contra todos en Precinct.
- En Precinct, el modo Conquista permitía controlar zonas desde fuera de su área.
- Se podía atravesar el mapa al morir.
- Era posible recibir daño cuerpo a cuerpo de un enemigo ya eliminado con una Gnasher.
- No se recibían marcadores de impacto al acertar un disparo a la cabeza con la Breechshot.
- Las cintas «Afeitado apurado» y «Mejor hombre» no siempre se entregaban pese a cumplir las condiciones.
- Se podía sufrir una conmoción cerebral por una granada de conmoción lanzada por un aliado.
- Era posible revivir a otros jugadores superando la distancia permitida.
- Si el jugador ejecutado se desconectaba a mitad de la animación, ambos quedaban bloqueados en el sitio.
- La protección de reaparición no se desactivaba al disparar sin apuntar.
- En Warpath, el tiempo extra se activaba con la zona neutral y el equipo ya en ventaja.
- No se podía disparar mientras el marcador estaba abierto en pantalla.
- Algunos jugadores aparecían mirando en dirección contraria a la esperada.
- Omen parpadeaba al ser revivido desde el estado de derribo con una granada estimulante.
The Coalition no ha detallado por el momento el tamaño de la descarga ni si habrá más ajustes a corto plazo, aunque el enfoque de este parche deja claro que el foco está en pulir tanto la campaña como la experiencia competitiva de Gears of War: E-Day.
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