
Rockstar Games ha introducido cambios en su forma de trabajar durante el desarrollo de Grand Theft Auto 6 para reducir las jornadas laborales extenuantes que generaron polémica durante la producción de Red Dead Redemption 2. Así lo explicó Jennifer Kolbe, directora de publicaciones del estudio, quien considera que el desarrollo del juego de vaqueros marcó un punto de inflexión para la compañía.
En una entrevista con Bloomberg, Kolbe reconoció que el equipo tomó conciencia de que no quería repetir las mismas condiciones de trabajo en su siguiente gran proyecto. Aunque admite que los cambios no han sido perfectos, asegura que la situación ha mejorado respecto a la vivida durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2.
Rockstar Games reconoce que Red Dead Redemption 2 marcó un antes y un después
Las condiciones laborales de Rockstar Games han sido objeto de críticas durante años, especialmente por las informaciones sobre las jornadas extenuantes que acompañaron al desarrollo de Red Dead Redemption 2.
Según explicó Jennifer Kolbe, el lanzamiento del juego supuso una oportunidad para que la compañía analizara su manera de trabajar y se planteara cambios de cara a sus siguientes proyectos.
“Fue un momento crucial para que Rockstar hiciera una autocrítica”, señaló la directiva, quien también recordó que la decisión de cambiar llegó antes de que comenzaran a publicarse los primeros informes sobre las largas jornadas laborales del estudio.
Kolbe resumió la postura de la compañía con una frase contundente: “No volveríamos a hacer las cosas así”.
La responsable de publicaciones también reconoció que todavía hay margen de mejora, aunque considera que las condiciones actuales son mejores que las de aquella producción. “No ha sido perfecto, pero sin duda es mejor que Red Dead 2”, afirmó.
Jennifer Kolbe reconoce que todavía hay empleados que trabajan horas extra
La directiva también matizó que la experiencia no es idéntica para todos los trabajadores y que algunas personas siguen teniendo jornadas más exigentes.
“Cada vez que digo que no hemos trabajado a contrarreloj, alguien va a decir: ‘Yo sí’. Y no quiero entrar en discusiones con equipos o personas individuales. Pero creo que hicimos las cosas de manera diferente, y estoy orgulloso de ello”, explicó Kolbe.
Sus declaraciones reflejan los esfuerzos de Rockstar Games por cambiar su organización laboral mientras trabaja en uno de sus proyectos más ambiciosos. No obstante, también dejan claro que la experiencia puede variar entre equipos y empleados.
GTA 6 apuesta por un mundo abierto lleno de detalles
Más allá de las condiciones laborales, Rockstar Games continúa trabajando en la enorme cantidad de detalles que darán vida a Grand Theft Auto 6. La ambición del proyecto también se refleja en la atención que el estudio está dedicando a elementos que podrían pasar desapercibidos durante una partida.
Rupert Humphries, vicepresidente de narrativa, explicó recientemente que la compañía ha creado equipos dedicados exclusivamente a escribir los diálogos de los personajes no jugables que los jugadores podrán escuchar mientras recorren el mundo.
El objetivo es que las conversaciones ambientales contribuyan a construir una sociedad creíble, con personajes y situaciones que reflejen el humor y las contradicciones del mundo contemporáneo.
“Es parte de la esencia del juego y crea la experiencia de vivir en este mundo tan peculiar”, explicó Humphries al hablar del trabajo de estos equipos.
Por su parte, James Horton, director de guion de mundo abierto, destacó que Rockstar no quiere tomar atajos a la hora de construir el escenario de su nueva entrega.
“No hay atajos para construir un mundo como este: se trata de dar a las personas adecuadas los recursos que necesitan para construir algo que no solo sea vasto y variado en su conjunto, sino donde cada parte resuene con autenticidad, por pequeña que sea o por mucho que se observe con detenimiento”, afirmó.
Estas declaraciones muestran la importancia que el estudio concede tanto a los detalles ambientales como a las interacciones que los jugadores podrán descubrir de forma espontánea.
Rockstar también quiere dar más libertad en las misiones de GTA 6
Otro de los aspectos en los que Rockstar Games estaría trabajando es la libertad durante las misiones. Rob Nelson, cofundador de Rockstar North, también ha confirmado que el estudio se ha esforzado por ofrecer más posibilidades a los jugadores en este apartado.
Se trata de un cambio que podría interesar especialmente a quienes criticaron la estructura demasiado rígida de algunas misiones de Red Dead Redemption 2, en las que desviarse del camino previsto podía provocar que el objetivo fracasara.
Por ahora, no se han detallado todas las novedades que tendrá el sistema de misiones de Grand Theft Auto 6, pero las declaraciones apuntan a que Rockstar quiere mantener su habitual nivel de control narrativo sin renunciar a una mayor libertad de acción.
¿Cuándo sale GTA 6?
Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Mientras se acerca su estreno, Rockstar Games continúa perfilando un mundo abierto que aspira a destacar por su escala, sus diálogos ambientales y la atención al detalle. Al mismo tiempo, las declaraciones de Jennifer Kolbe ponen el foco en otro aspecto importante de la producción: los esfuerzos del estudio por no repetir las condiciones laborales que acompañaron al desarrollo de Red Dead Redemption 2.
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