
El desarrollo de Grand Theft Auto 6 podría marcar un antes y un después en la forma de trabajar de Rockstar Games. Según declaraciones de varios responsables del estudio recogidas por Bloomberg, el motor, las herramientas y el equipo creados durante la producción del nuevo GTA permitirán acelerar el desarrollo de futuros proyectos.
La noticia llega después de una larga espera por GTA 6, que aterrizará ocho años después de Red Dead Redemption 2 y trece años después de Grand Theft Auto V. Sin embargo, desde Rockstar confían en que el trabajo realizado durante estos años sirva como base para reducir los tiempos de desarrollo de sus próximos videojuegos.
Las herramientas de GTA 6 permitirán acelerar los próximos proyectos de Rockstar
Phil Hooker, director técnico de Rockstar, explicó que la experiencia adquirida durante la producción del juego facilitará el trabajo en futuros títulos. “El motor, las herramientas y el equipo que hemos formado durante este proyecto nos permitirán trabajar con mayor rapidez”, afirmó.
El desarrollador también señaló que el estudio espera aprovechar esa base tecnológica para ampliar sus posibilidades creativas sin tener que aumentar necesariamente la escala de cada nuevo proyecto.
“Confío en que podremos seguir construyendo sobre esta base y avanzar más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo”, añadió Hooker.
Estas declaraciones apuntan a que Rockstar podría reutilizar parte de la tecnología y los procesos desarrollados para GTA 6, evitando tener que empezar desde cero en determinados aspectos de sus próximos videojuegos.
Rockstar no quiere desmantelar todo lo construido con GTA 6
Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, también se pronunció sobre los cambios introducidos durante el desarrollo del juego y la importancia de conservar ese trabajo.
“Hemos cambiado radicalmente muchas cosas en este proyecto. Pero ya está terminado y no vamos a desmantelarlo”, comentó Garbut.
Sus palabras refuerzan la idea de que Rockstar pretende mantener las herramientas y la estructura de trabajo creadas para Grand Theft Auto 6, en lugar de abandonar esa base una vez que el juego llegue al mercado.
Aunque esto no garantiza que todos los futuros títulos del estudio vayan a tener ciclos de desarrollo más cortos, sí apunta a una estrategia que podría facilitar la producción de nuevos proyectos.
GTA Vice City y San Andreas ya demostraron las ventajas de reutilizar tecnología
El reportaje de Bloomberg también recuerda cómo Rockstar aprovechó el trabajo realizado en anteriores entregas de Grand Theft Auto para lanzar nuevas aventuras en periodos relativamente cortos.
Grand Theft Auto: Vice City llegó después de GTA 3 y pudo aprovechar buena parte de los cimientos establecidos por su predecesor. Algo similar ocurrió con Grand Theft Auto: San Andreas, que amplió considerablemente la escala de la fórmula al incorporar tres ciudades explorables y una mayor cantidad de contenido.
Pese a esa expansión, San Andreas se desarrolló en aproximadamente dos años, un plazo que ilustra las posibilidades de trabajar sobre una tecnología y una estructura ya establecidas.
La producción de GTA 6, sin embargo, se ha extendido durante muchos años y ha implicado cambios importantes en las herramientas y los procesos internos de Rockstar. La intención del estudio sería aprovechar todo ese trabajo para que sus siguientes proyectos puedan avanzar con mayor agilidad.
¿Cuándo sale GTA 6?
Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Por ahora, Rockstar no ha anunciado qué videojuego desarrollará después ni ha confirmado una fecha para su próximo proyecto. Las declaraciones de sus responsables tampoco establecen un calendario concreto, por lo que todavía no es posible saber cuánto se reducirán los tiempos de desarrollo en el futuro.
Lo que sí queda claro es que Rockstar quiere aprovechar la tecnología y la experiencia acumuladas con GTA 6 para evitar que sus próximos juegos tengan que afrontar desde cero un proceso de producción de esta magnitud.
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