
Las críticas de Crimson Desert no habrían reflejado todo el potencial del juego debido a las limitaciones que tuvo la prensa durante el periodo de análisis. Así lo considera Lybee Park, CEO europea de Pearl Abyss, quien sostiene que los medios no dispusieron de la versión definitiva ni del tiempo suficiente para descubrir algunas de las características más destacadas de su mundo abierto.
En una entrevista con The Game Business, Park abordó la diferencia entre la recepción de los jugadores y las puntuaciones obtenidas por el título en Metacritic, donde el juego alcanzó una media de 77 puntos.
Pearl Abyss cree que los análisis no mostraron todo el potencial de Crimson Desert
Durante la entrevista, Park fue preguntada por la diferencia entre la respuesta de los jugadores, que describió como extremadamente positiva, y las notas de la prensa especializada. La directiva considera que las condiciones en las que se realizaron los análisis influyeron en las valoraciones.
“Creo que ambas partes tienen razón en algunos puntos, especialmente los críticos”, explicó Park. Según la ejecutiva, los medios tuvieron que jugar una versión que no coincidía exactamente con la que llegó al mercado.
A esto se sumó el tiempo limitado para analizar el título. Park señaló que el enfoque habitual de muchos análisis consiste en avanzar por la historia principal, pero considera que esa metodología no permite apreciar todo lo que ofrece Crimson Desert.
La exploración es uno de los puntos que Pearl Abyss considera diferenciales
Para Park, el atractivo de Crimson Desert no se limita a completar las misiones principales. La ejecutiva destacó la cantidad de detalles ocultos, las posibilidades de exploración y la libertad que ofrece el mundo del juego, elementos que, en su opinión, necesitan tiempo para descubrirse.
“Así que creo que todos esos detalles únicos y las novedades interesantes no tuvieron una oportunidad justa para que los críticos los exploraran y experimentaran durante esos periodos de análisis”, afirmó.
De esta forma, Pearl Abyss considera que las circunstancias de las pruebas previas al lanzamiento impidieron que algunos aspectos del juego recibieran la atención que merecían. No obstante, estas declaraciones representan la valoración de Park sobre las reseñas y no demuestran por sí mismas que las condiciones de análisis fueran la causa de las puntuaciones obtenidas.
Crimson Desert sigue recibiendo actualizaciones y prepara su llegada a Switch 2
Desde su lanzamiento en marzo, Pearl Abyss ha continuado trabajando en Crimson Desert mediante diferentes parches y actualizaciones. Entre las novedades introducidas se encuentran nuevos niveles de dificultad, cambios en el sistema de almacenamiento y mejoras gráficas.
El estudio también trabaja en ampliar las plataformas disponibles. En agosto, Pearl Abyss comunicó a sus accionistas que estaba desarrollando una versión para Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2027.
El objetivo, según explicó la compañía, es conservar las características principales del juego en lugar de realizar una adaptación que implique renunciar a sus elementos distintivos.
“Para la expansión de la plataforma, el objetivo principal es garantizar que los gráficos, la acción y la experiencia de mundo abierto que caracterizan a Crimson Desert se conserven por completo, en lugar de realizar una simple adaptación”, señaló el estudio.
Pearl Abyss también indicó que la versión para Switch 2 ya había alcanzado un nivel mínimo de jugabilidad y que el equipo estaba realizando revisiones técnicas para optimizar el rendimiento y cumplir con los estándares de calidad antes de su lanzamiento, previsto para la primera mitad de 2027.
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