
Rockstar Games quiere que Grand Theft Auto 6 ofrezca más libertad a los jugadores durante sus misiones. Rob Nelson, cofundador de Rockstar North, explicó en una extensa entrevista con IGN que el estudio ha trabajado para ampliar las posibilidades sistémicas del mundo abierto y trasladarlas también a determinadas situaciones de la campaña.
Una de las críticas recurrentes a Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 ha sido precisamente la rigidez de algunas de sus misiones, especialmente cuando el jugador se aleja de la forma prevista por los desarrolladores para completar un objetivo.
Con GTA 6, Rockstar pretende reducir esas limitaciones siempre que sea posible, aunque Nelson reconoce que mantener una narrativa coherente sigue siendo una prioridad.
La narrativa seguirá marcando ciertos límites
Nelson explicó que existen momentos en los que “el aspecto narrativo debe primar” sobre la libertad de acción. En esas situaciones, el equipo necesita asegurarse de que el jugador alcance determinados puntos de la historia, por lo que resulta necesario “guiar la experiencia”.
Aun así, el desarrollo de GTA 6 ha llevado a Rockstar a buscar un mayor equilibrio entre narrativa y libertad.
Según Nelson, el estudio “ha hecho un esfuerzo consciente por ofrecer mayor libertad siempre que sea posible, sin comprometer la calidad de la experiencia”.
Esto no significa que todas las misiones puedan resolverse de cualquier manera. El propio responsable de Rockstar North reconoce que ofrecer demasiadas opciones puede dificultar el mantenimiento del nivel de calidad que el estudio busca.
Grand Theft Auto 6 permitirá buscar diferentes rutas durante las misiones
Uno de los ejemplos mencionados por Nelson corresponde a una de las misiones mostradas en el avance extendido de Grand Theft Auto 6, en la que Jason y Lucia se ven involucrados en un negocio de drogas que termina con una intervención policial.
En esta situación, los jugadores tendrán “múltiples rutas para salir de ese edificio”, dando margen para decidir cómo afrontar la huida.
Algo similar ocurrirá durante otra misión protagonizada por Jason y Lucia junto a Raul. Aunque la secuencia comienza con un segmento de disparos más dirigido, una vez que el jugador toma el control de Lucia al volante aparecen diferentes posibilidades para alcanzar el objetivo mientras se escapa de la policía.
La idea es que el jugador pueda evitar incluso la que podría considerarse la ruta “óptima”.
Rockstar quiere que el mundo abierto y las misiones estén más conectados
Nelson también explicó que Rockstar está intentando aprovechar los sistemas del mundo abierto dentro de las propias misiones.
“En cualquier situación donde una misión pueda volverse sistémica, como un sistema de niveles de búsqueda o de robos, intentamos que no resulte incoherente con el funcionamiento del juego en el mundo abierto.”
De esta manera, situaciones como persecuciones policiales o robos podrán aprovechar sistemas que ya forman parte de la experiencia general de GTA 6, en lugar de funcionar como escenarios completamente independientes.
El estudio también ha puesto especial atención en los acontecimientos espontáneos que pueden producirse mientras el jugador simplemente recorre el mapa.
Los eventos espontáneos tendrán un nivel de calidad similar al de las misiones
Nelson destacó que Rockstar ha trabajado para elevar la calidad de las situaciones que ocurren en el mundo abierto, hasta el punto de que algunas podrían resultar difíciles de distinguir de una misión tradicional.
El desarrollador puso como ejemplo una situación relacionada con Jason que surgió mientras conducía por el mundo del juego. Según explicó, pasó junto a un aparcamiento mientras se dirigía a una casa de empeños y el personaje sugirió realizar un trabajo.
“En realidad, aún no le había oído decir eso. Y funcionó: iba a una casa de empeños, y entonces Jason me preguntó: ‘¿Deberíamos ir a hacer esto?’ mientras pasábamos por allí, y cambié de opinión.”
Esta clase de interacciones busca que el mundo de GTA 6 tenga una mayor capacidad para generar situaciones de forma natural, sin que todo dependa de acudir a un punto concreto del mapa para iniciar una misión.
Jason y Lucia tendrán un papel importante durante los robos
La relación entre Jason y Lucia también será importante para esta filosofía de diseño. Nelson señaló que GTA 6 mostrará “lo divertido que puede ser estar con tu compañero”.
Los robos mostrados en el Extended Look son un ejemplo de ello y, según el desarrollador, representan “una parte ENORME de lo que puedes y debes hacer en este juego entre las misiones de la historia”.
Además, el personaje que acompaña al jugador podrá asumir funciones relevantes durante determinadas situaciones.
En uno de los robos mostrados, Jason espera en una bicicleta mientras Lucia sale de una tienda con una bolsa. Ambos deben escapar posteriormente, y el compañero puede encargarse incluso de conducir durante la huida.
“El compañero conduce bastante bien, así que a menudo puedes hacer que conduzca para escapar de la policía, y tú, como jugador, puedes dispararle desde atrás”, explicó Nelson.
El sistema puede generar situaciones especialmente espectaculares cuando las acciones de los personajes y los sistemas del mundo abierto interactúan entre sí. El desarrollador puso como ejemplo disparar a las ruedas de un vehículo hasta provocar que termine bloqueando a otros coches, o conseguir que el compañero atraviese las vías justo antes de que pase un tren.
Según Nelson, estos momentos pueden llegar a “parecer que estás jugando una misión con guion”, aunque en realidad surgen de la interacción entre los diferentes sistemas del juego.
Fecha de lanzamiento de GTA 6
Grand Theft Auto 6 llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre.
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