
Capcom ha aclarado sus planes respecto al uso de inteligencia artificial en RE Engine, después de que unas declaraciones anteriores de la compañía generaran críticas entre los jugadores. Según explicó un portavoz de Capcom a IGN, la compañía no tiene previsto incorporar recursos generados mediante IA en los videojuegos desarrollados con su tecnología.
La intención de Capcom es utilizar herramientas de inteligencia artificial principalmente para mejorar la eficiencia del proceso de desarrollo, especialmente a medida que los videojuegos se vuelven más complejos y requieren mayores cantidades de trabajo.
Entre las áreas que la compañía está estudiando se encuentran la mejora de las herramientas de desarrollo, las pruebas de juego y el análisis de datos.
RE Engine no utilizará IA generativa para crear contenido
Capcom fue clara al diferenciar entre el uso de herramientas de IA para optimizar procesos y la generación de contenido mediante inteligencia artificial.
“No implementaremos recursos generados por IA en nuestros juegos”, explicó el portavoz de la compañía.
Según Capcom, el objetivo es utilizar esta tecnología para tareas como el análisis de patrones, la realización de predicciones y el procesamiento de datos. La empresa también está explorando su aplicación en diferentes áreas del desarrollo, incluyendo gráficos, sonido y programación.
La compañía considera que este enfoque puede ayudar a afrontar la creciente complejidad de los videojuegos actuales sin recurrir a contenido generado mediante IA.
REX será la evolución del RE Engine
Capcom también se encuentra trabajando en la próxima generación de su tecnología, conocida como REX, abreviatura de RE Next Engine.
El desarrollo de REX será progresivo y se realizará mediante un proceso iterativo, con mejoras que se incorporarán gradualmente al motor.
RE Engine debutó oficialmente con Resident Evil 7 en 2017 y también es conocido como Reach for the Moon Engine. La tecnología fue desarrollada como sucesora de MT Framework, el motor que Capcom utilizó durante años en numerosos proyectos de la compañía.
RE Engine se ha convertido en una pieza clave para Capcom
Desde su estreno, RE Engine se ha utilizado en buena parte de los principales lanzamientos de Capcom. La tecnología ha dado vida a diferentes entregas de Resident Evil, incluyendo Resident Evil Village, Resident Evil 2 Remake y Resident Evil Requiem.
El motor también está detrás de títulos como Monster Hunter Rise, Monster Hunter Wilds y Onimusha: Way of the Sword.
Entre los próximos proyectos que utilizan RE Engine se encuentran Resident Evil Veronica, Mega Man: Dual Override y la nueva entrega de Okami.
El rendimiento sigue siendo uno de los retos del motor
RE Engine ha recibido numerosos elogios por la calidad visual y la fluidez de los juegos desarrollados con él, aunque también ha tenido problemas relacionados con el rendimiento, especialmente en títulos de mundo abierto.
Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2 fueron algunos de los casos más destacados, con jugadores que experimentaron problemas de rendimiento tras sus respectivos lanzamientos.
Capcom ha trabajado posteriormente en mejorar ambos títulos y consiguió adaptar los dos para su lanzamiento en Nintendo Switch 2.
Con REX y el uso de herramientas de IA orientadas al análisis y la optimización, Capcom busca seguir evolucionando su tecnología sin utilizar IA generativa para crear los recursos que forman parte de sus videojuegos.
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