
Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa en Rockstar Games, ha revelado los motivos detrás del enfoque que el estudio adoptó para tratar la política dentro de GTA 6. Las declaraciones aparecen en una entrevista publicada en la revista Love Magazine, donde el guionista detalla cómo se construyó la sátira social del juego sin atarla a hechos o figuras reales.
Según Humphries, Rockstar prefiere que sus mundos se sientan propios de su época sin convertirse en una copia del presente. “Como intentamos crear juegos que se sientan muy específicos del momento de su lanzamiento, pero que al mismo tiempo no reflejen el mundo exacto en el que vivimos, no queremos ser demasiado específicos sobre ninguna persona, evento, movimiento o algo por el estilo en particular”, explicó.
Una tradición que se repite en la saga
El narrativista recordó que la saga GTA nunca se ha detenido demasiado en la política nacional estadounidense. Citó como excepción a GTA IV, donde el auge de la Seguridad Nacional y la Ley Patriota tuvieron peso narrativo, aunque lo atribuyó al contexto específico de la Nueva York posterior al 11 de septiembre.
Para la ambientación en Leonida, el estado ficticio inspirado en Florida, Humphries señaló que el equipo encontró abundante material cultural y social para construir el mundo sin necesidad de referenciar directamente a políticos o sucesos concretos.
Florida como un espejo deformado, no un reflejo fiel
El vicepresidente de narrativa describió el resultado como una versión distorsionada de Florida, no una recreación realista. Los jugadores se cruzarán con carteles electorales, recibirán llamadas automáticas de campañas y podrán escuchar anuncios políticos y programas de debate en la radio del juego.
“Nos centramos en reflejar la realidad, sino en satirizarlo todo, exagerarlo y hacerlo aún más grotesco. ¡Si no, bastaría con salir a la calle y vivir en el mundo real!”, afirmó. Según explicó, el proceso consiste en identificar el núcleo de un tema y llevarlo al extremo hasta que lo absurdo resulte evidente y, en el mejor de los casos, divertido.
El peso de los años de desarrollo
Humphries también relacionó esta estrategia con los tiempos de producción de la saga. Han pasado 13 años desde el lanzamiento del título anterior de la franquicia principal, un margen que obliga al estudio a evitar contenidos atados a modas pasajeras.
“Trabajamos en ello durante años y años, así que hay que crear contenido que resulte esencial en el momento del lanzamiento”, dijo. “Si hay una tendencia que se populariza durante seis meses, hay que verla por lo que es y no subirse al carro”.
El guionista cerró explicando que temas como las teorías de la conspiración o las reacciones desmedidas ante hechos cotidianos funcionan como punto de partida para crear versiones propias, exageradas, en lugar de retratar con fidelidad fenómenos reales.
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