
Capcom aprovechó una conferencia tecnológica organizada por la propia compañía para anunciar el futuro de RE Engine, el motor gráfico que sostiene franquicias como Resident Evil, Street Fighter y Monster Hunter. La compañía confirmó que el motor entrará en un proceso de mejora continua bajo el nombre de Proyecto REX, una hoja de ruta por etapas pensada para convertir a RE Engine en lo que Capcom describe como un «motor de juego de generación de IA».
La expresión puede prestarse a confusión, así que conviene aclararla desde el principio.
Qué significa realmente «generación de IA» para Capcom
El término no hace referencia a videojuegos creados mediante inteligencia artificial, sino a un ecosistema de motor diseñado para funcionar de manera óptima durante la generación actual de inteligencia artificial, es decir, la etapa tecnológica en la que se encuentra la industria. El objetivo de Capcom es que RE Engine resulte más sencillo de utilizar tanto para los equipos humanos como para los sistemas de IA que cada vez participan más en los procesos de desarrollo.
Según la información, publicada originalmente por GameBiz y recogida después por IGN, Capcom plantea esta transición como una respuesta a una realidad que ya forma parte del desarrollo de videojuegos actual.
Seis subprogramas para integrar IA en el motor
El Proyecto REX se apoyará en seis subprogramas orientados a incorporar inteligencia artificial y aprendizaje automático en distintas áreas del motor. Capcom no ha detallado públicamente cada uno de ellos, pero su propósito común es claro: optimizar las herramientas existentes y permitir que los desarrolladores humanos trabajen con mayor rapidez, sin sustituir su labor.
Entre los objetivos señalados por Capcom se encuentran:
- Aumentar la velocidad y eficiencia del desarrollo
- Mejorar el rendimiento de los juegos
- Agilizar el control de calidad
- Reducir costes de producción
Por qué Capcom considera necesario este cambio
De acuerdo con el informe de GameBiz, Capcom busca reducir la complejidad y el volumen de código que caracteriza al desarrollo de videojuegos actual. La compañía también pretende construir un sistema que resulte comprensible y estandarizado, algo especialmente relevante teniendo en cuenta que miles de desarrolladores utilizan RE Engine en la actualidad.
Capcom insiste en que el Proyecto REX no busca introducir contenido generado por inteligencia artificial dentro de sus juegos, sino alinear el motor con las herramientas de IA para optimizar los procesos internos de desarrollo.
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