
Grand Theft Auto 6 vuelve a estar en el centro de atención gracias a un nuevo adelanto editorial, esta vez de la mano de la revista LOVE, que saldrá a la venta el 5 de octubre. Antes de su publicación completa, la revista compartió en Instagram fragmentos de una entrevista centrada en cómo Rockstar Games construyó a sus dos protagonistas, Jason y Lucía.
Según explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa del estudio, Lucía debía ser un personaje que «deseara una vida mejor para sí misma y no permitiera que los obstáculos la detuvieran».
Dos protagonistas pensados para complementarse
El equipo de guionistas insiste en que Jason no queda en un segundo plano frente a Lucía. La guionista Elizabeth Gauvey-Kern señaló que buscaban que ambos personajes fueran «vulnerables, fuertes, imperfectos, que a veces acertaran y a veces se equivocaran, y que pudieran aprender el uno del otro», algo que, a su juicio, es lo que los convierte en un equipo creíble.
En la misma línea, la escritora Alexa D’Agostino sostuvo que centrarse en un personaje complejo con deseos propios produce algo «perfectamente imperfecto, con clichés, pero también innegablemente real».
Una versión más extrema del mundo actual
Rockstar también dejó claro que, pese al enfoque en los personajes, GTA 6 sigue siendo fiel a la fórmula de la saga. Humphries describió a Jason y Lucía como un equivalente moderno de Bonnie y Clyde, lo que implica, en sus palabras, «una olla a presión para todo tipo de locuras».
El directivo explicó además la filosofía detrás del tono del juego: «Si vas a invertir tanto esfuerzo en crear una versión del mundo actual, tiene que ser más exagerada, más descabellada, más provocativa. De lo contrario, podrías simplemente salir a la calle y vivir en el mundo real».
Pese a eso, Humphries reconoció que hay «algo esperanzador e ingenuo en huir y llevar una ola de crímenes al límite sin preocuparse por las consecuencias».
Un sistema de búsqueda policial más exigente
Esa idea de «ingenuidad» tiene una explicación concreta dentro del propio diseño del juego. El sistema de búsqueda de GTA 6 cambia respecto a entregas anteriores: la policía identifica a cada personaje y mantiene la persecución de forma más persistente, en lugar de limitarse a reiniciar la búsqueda tras un tiempo.
Esto suele obligar a los jugadores a abandonar vehículos, cambiarse de ropa o tomar otras medidas para evitar ser reconocidos. A esto se suma que muchos personajes de Leonida están tan armados como los propios protagonistas, o incluso más, lo que hace que el poder dentro del mundo del juego se perciba de forma distinta a la de anteriores títulos de la saga.
Un sueño americano «más modesto»
Humphries también habló sobre el trasfondo temático de la historia, apuntando a una versión reducida del sueño americano dentro del juego: «Quizás el sueño americano sea ahora más modesto. Se trata de una casa para la familia y de haber saldado las deudas, en lugar de un éxito desmedido». Según el directivo, Miami y el sur de Florida funcionan como un escenario clave dentro de ese conflicto.
Por ahora no se ha detallado cómo esta idea se conecta directamente con la historia personal de Lucía, aunque desde Rockstar insinúan que existe una relación entre ambos elementos.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Grand Theft Auto 6 llegará el 19 de noviembre a Xbox Series X/S y PC. Rockstar ha confirmado que el juego contará con una campaña de marketing previa al lanzamiento fuera de lo habitual para la compañía, aunque todavía no se han revelado más detalles al respecto.
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