
Diablo 5 buscará encontrar un equilibrio entre la acción inmediata y la planificación de personajes. Así lo ha explicado Joe Shely, director sénior del próximo juego de Blizzard, en respuesta a las críticas sobre el rumbo que ha tomado la saga y a las comparaciones con otros RPG de acción como Path of Exile.
La conversación surgió después de que Chris Wilson, cofundador de Grinding Gear Games, desarrolladora de Path of Exile, comentara que esperaba que Diablo 5 recuperase un mayor protagonismo para la creación de personajes y las decisiones relacionadas con las builds, alejándose del enfoque más arcade que, en su opinión, ha caracterizado a Diablo desde la tercera entrega.
Shely respondió que Diablo 5 mantendrá parte de las mecánicas centradas en la ejecución inmediata, pero que la planificación y la inversión tendrán un papel mucho más importante.
Diablo 5 dará más importancia a las builds
Según explicó Joe Shely, el próximo Diablo seguirá teniendo elementos que premian la capacidad de reacción durante los combates. Sin embargo, la intención del equipo es que las decisiones tomadas durante la creación y desarrollo del personaje tengan un peso considerable.
“Si bien Diablo V seguirá incorporando algunas mecánicas de DEX (ejecución instantánea), en general el juego se centrará en INT/STR (planificación e inversión). Nuestro diseño se basa en el principio fundamental de los ARPG: que cualquier desafío puede superarse con la configuración adecuada.”
La declaración apunta a un sistema en el que elegir correctamente las habilidades, mejoras y características de un personaje será una parte fundamental de la experiencia. De esta manera, el combate en tiempo real seguirá presente, pero las decisiones tomadas antes de enfrentarse a determinados desafíos podrían tener una mayor relevancia.
Path of Exile y Grim Dawn como referencia
La creación de personajes es uno de los elementos que más diferencia a algunos de los principales RPG de acción actuales. Path of Exile y Grim Dawn, por ejemplo, combinan combates en tiempo real con sistemas de progresión en los que las builds tienen un peso enorme en la identidad y rendimiento de cada personaje.
En estos juegos, las decisiones tomadas durante la progresión pueden determinar por completo la forma de jugar con una clase. La elección de habilidades, estadísticas, equipamiento y diferentes sistemas de progresión permite construir personajes muy especializados.
Diablo 3 y Diablo 4, en cambio, han apostado por ofrecer una mayor libertad a la hora de construir personajes. Esto permite experimentar con diferentes configuraciones, aunque también ha reducido, según la comparación planteada en la conversación, el peso de algunas decisiones a largo plazo.
El sistema de Diablo 4 queda por detrás en profundidad
Uno de los aspectos señalados en esta comparación es el árbol de habilidades de Diablo 4. Sus diferentes nodos ofrecen un número relativamente reducido de alternativas, generalmente entre cuatro y seis opciones, lo que limita la cantidad de decisiones que los jugadores pueden tomar dentro de este sistema.
La diferencia resulta especialmente evidente frente a los sistemas de Path of Exile, que cuentan con árboles de habilidades pasivas y sistemas adicionales de personalización, o Grim Dawn, cuyo sistema de maestrías permite combinar dos clases y modificar considerablemente la configuración del personaje.
Por ahora, Blizzard no ha detallado cómo funcionará exactamente la creación de personajes en Diablo 5. Las declaraciones de Shely, sin embargo, dejan claro que la planificación será uno de los pilares del diseño.
Diablo 5 llegará en 2029
Los jugadores todavía tendrán que esperar bastante para comprobar cómo se materializan estas ideas. Blizzard ha confirmado que Diablo 5 llegará en 2029, por lo que el desarrollo todavía tiene un largo recorrido por delante.
Este periodo permitirá al estudio observar cómo continúa evolucionando el género de los RPG de acción y ajustar los sistemas del juego durante su desarrollo.
Blizzard también ha expresado grandes ambiciones para esta nueva entrega. Matt Zitterman, productor ejecutivo del proyecto, afirmó que el equipo aspira a crear la “mejor campaña de la franquicia hasta la fecha”.
Mientras tanto, Diablo 4 continuará centrado en su contenido de temporada y no recibirá nuevas expansiones. El desarrollo de Diablo 5 también podría estar relacionado con esta decisión, ya que buena parte del personal necesario para desarrollar una expansión de gran escala estaría trabajando en la próxima entrega.
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