
Con motivo del tercer aniversario de Phantom Liberty, la expansión de Cyberpunk 2077, el diseñador Paweł Sasko repasó el camino recorrido por CD Projekt RED hasta llegar a este punto y los planes que el estudio tiene por delante.
Sasko explicó que el juego base se desarrolló bajo una estructura similar a un “modelo en cascada”, en la que distintos departamentos se hacían cargo del trabajo de forma sucesiva, lo que terminaba concentrando las decisiones en manos de los líderes y directores de cada área.
Para Phantom Liberty, el estudio cambió de enfoque y apostó por equipos multidisciplinarios de contenido. Según el diseñador, esto permitió que diseñadores, guionistas, cineastas, artistas, sonoristas y personal de control de calidad trabajaran de manera conjunta sobre el mismo contenido. Sasko reconoció que el equipo tardó en adaptarse a esta forma de trabajo, pero que la diferencia se notó una vez que lograron entenderla.
Sasko no considera que la expansión borre el lanzamiento original
Phantom Liberty, junto a la actualización gratuita que acompañó su llegada a Cyberpunk 2077, ayudó a mejorar significativamente la percepción general del juego. Sin embargo, Sasko fue claro al señalar que no ve a la expansión como una manera de dejar atrás el complicado debut del título.
“No creo que Phantom Liberty borre el lanzamiento de Cyberpunk 2077, y jamás querría contar nuestra historia de esa manera”, expresó el diseñador. Sasko recordó el momento en que recibió, junto a Gabe Amatangelo, el premio al Mejor Juego en Desarrollo en The Game Awards de 2023, ocasión en la que pensó en los desarrolladores que continuaron trabajando en el proyecto y en los jugadores que se mantuvieron, regresaron o decidieron darle una nueva oportunidad al juego.
Cifras de ventas y el camino hacia la secuela
A comienzos de este mes, CD Projekt RED confirmó que Phantom Liberty superó las 15 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, mientras que el juego base se mantiene en 40 millones de copias.
En paralelo, el estudio avanza en el desarrollo de la secuela de Cyberpunk 2077, cuya etapa de preproducción comenzó en mayo de 2025. Sasko forma parte del proyecto como director asociado, y el creador Mike Pondsmith confirmó que la historia dejará atrás Night City para situarse en una nueva ciudad, descrita como una versión distorsionada de Chicago.
El recorrido de Cyberpunk 2077 desde 2020
Cyberpunk 2077 llegó originalmente a PC, PS4 y Xbox One en 2020, y su lanzamiento estuvo marcado por fuertes críticas debido a problemas de rendimiento y otras decisiones de diseño. Recién en 2022 el juego recibió versiones nativas para PS5 y Xbox Series X/S, que junto a las actualizaciones posteriores contribuyeron a corregir buena parte de los inconvenientes técnicos iniciales.
Phantom Liberty se lanzó en 2023 con Idris Elba como protagonista en el papel del agente Solomon Reed, de la FIA. La trama de la expansión transcurre en paralelo a la historia principal del juego base y lleva a V a una nueva misión con fuerte inspiración en el género de espionaje, con referencias que van desde James Bond hasta la saga Bourne.
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