
Remedy Entertainment ha dado más detalles sobre cómo aprovechó el hardware de PS5 en el desarrollo de Control Resonant. Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad del estudio, explicó en una entrevista con PlayStation que la potencia de la consola permitió construir espacios mucho más grandes que en la entrega original.
Escenarios más amplios y más enemigos en pantalla
Según Mohov, el equipo buscaba que la secuela se alejara de los entornos relativamente cerrados que caracterizaban al Control original. “Queríamos mayores distancias de dibujado, más objetos con físicas realistas y más enemigos en pantalla”, señaló el diseñador.
El desarrollador fue más allá al describir la escala del proyecto: “Sin duda, es el juego más ambicioso de Remedy; creo que una zona de Resonance es más grande que cualquiera de las zonas de nuestros juegos anteriores”.
Mohov también indicó que, desde el inicio del desarrollo, el objetivo era que el título evolucionara hacia una experiencia más centrada en el jugador en tres aspectos: exploración, progresión y narrativa.
El DualSense como herramienta de inmersión
El diseñador dedicó parte de la entrevista a explicar el uso de los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica del mando DualSense de PS5. Según Mohov, estas funciones ayudan a que las habilidades del protagonista se perciban con más contundencia durante los combates.
“Sentir esa resistencia y ese clic adicional contribuye enormemente a que las habilidades se sientan más poderosas”, comentó. El objetivo, explicó, es que los jugadores puedan guiarse por la intuición y el propio mando durante los enfrentamientos, sin depender tanto de la interfaz en pantalla.
Disponibilidad y buena acogida antes del lanzamiento
Control Resonant está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Antes de su salida al mercado, Remedy Entertainment ya había reportado cifras destacadas en listas de deseos: la compañía anunció a principios de este mes haber superado los 2 millones de añadidos en todas las plataformas, frente al 1,5 millones que había comunicado el mes anterior.
Soporte post-lanzamiento: Nueva Partida++ y modo foto
Remedy confirmó que el soporte al juego continuará tras su estreno. La semana pasada el estudio anunció un modo Nueva Partida++ para octubre, pensado para quienes quieran rejugar el título repetidamente. “Pueden jugar 665 veces si lo desean”, apuntó el estudio en referencia a esta nueva función, que amplía el concepto habitual de Nueva Partida+.
Para noviembre está previsto un modo foto, en el que el equipo asegura haber trabajado durante un tiempo con la colaboración de fotógrafos virtuales de la comunidad para pulir sus opciones. Remedy también adelantó que planea futuras actualizaciones con nuevos elementos cosméticos para Dylan Faden, protagonista del juego.
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