
Rebel Wolves continúa trabajando en The Blood of Dawnwalker después de su lanzamiento, con varias mejoras destinadas a pulir la experiencia de juego. El director Konrad Tomaszkiewicz confirmó que el RPG recibirá cambios en el combate, una nueva alternativa de dificultad y optimizaciones de rendimiento.
Una nueva dificultad para quienes prefieren centrarse en la historia
Uno de los principales cambios será la incorporación de un nivel de dificultad todavía más accesible. La actual dificultad “Historia” cambiará de nombre y se añadirá una nueva modalidad que llevará nuevamente la denominación “Historia”.
Esta opción estará pensada para los jugadores que quieran disfrutar principalmente de la narrativa y explorar el mundo sin tener que enfrentarse a un nivel elevado de desafío durante los combates.
“Introduciremos un nivel de dificultad adicional, pero más fácil, porque mucha gente lo está pidiendo”, explicó Tomaszkiewicz. El director añadió que la dificultad actual de Historia pasará a tener un nombre diferente, mientras que el nuevo modo permitirá completar la aventura con un enfoque mucho más relajado.
El sistema de fijación de objetivos también será modificado
Rebel Wolves también prepara cambios en el sistema de selección de enemigos durante las batallas. Actualmente, el juego puede cambiar automáticamente el objetivo después de aturdir a determinados enemigos, algo que ha generado críticas entre algunos jugadores.
El estudio modificará este comportamiento para que, en determinadas situaciones, los jugadores tengan mayor control sobre cuándo cambiar de objetivo. Tomaszkiewicz reconoció que la decisión original estuvo relacionada con una situación concreta durante las pruebas de jugabilidad.
“Cuando estaba jugando en algunas de las reseñas de jugabilidad, quería aturdir a un oponente y luego cambiar al otro, pero como seguía fijado en él, lo golpeé por error y le quité el aturdimiento”, explicó.
Con el nuevo sistema, serán necesarios tres golpes para acabar con el estado de aturdimiento. Por ahora, el cambio será tratado como una prueba para comprobar cómo responde la comunidad.
También se trabaja en mejorar el rendimiento
Las próximas actualizaciones no estarán centradas únicamente en la jugabilidad. Rebel Wolves también está preparando mejoras técnicas para The Blood of Dawnwalker, especialmente relacionadas con el rendimiento.
Aunque el título puede superar los 60 FPS en equipos capaces de moverlo con suficiente potencia, el estudio ha recibido peticiones de jugadores interesados en alcanzar frecuencias de actualización todavía mayores, llegando incluso a los 120 FPS.
Los enemigos no tendrán menos vida
A pesar de las modificaciones previstas, hay un aspecto del combate que Rebel Wolves no tiene intención de cambiar: la cantidad de salud de los enemigos.
Tomaszkiewicz explicó que la resistencia de los rivales está vinculada directamente con la forma en que cada jugador desarrolla a su personaje y configura su equipamiento. Algunas construcciones pueden permitir derrotar enemigos rápidamente, mientras que otras requieren enfrentamientos más prolongados.
“Depende mucho de cómo desarrolles a tu personaje y del equipo que tengas. Puedes crear configuraciones con las que los elimines muy rápido”, señaló el director.
Desde el estudio consideran que reducir demasiado la salud de los enemigos podría afectar al equilibrio, especialmente para quienes crean personajes extremadamente poderosos. Por este motivo, la intención es mantener esta parte de la experiencia y animar a los jugadores a aprovechar las posibilidades de progresión.
¿Habrá una Nueva Partida+?
Otra de las cuestiones que permanece en el aire es la posible llegada de un modo Nueva Partida+. Tomaszkiewicz confirmó que existe la posibilidad de incorporarlo, aunque por ahora Rebel Wolves prefiere no revelar detalles sobre sus próximos contenidos.
“Existe la posibilidad, pero no quiero hablar de ello todavía”, comentó el director, dejando abierta la puerta a que esta característica pueda formar parte de los futuros planes del estudio.
The Blood of Dawnwalker está disponible actualmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Las próximas actualizaciones buscarán mejorar diferentes aspectos de la experiencia, aunque todavía no se ha anunciado una fecha concreta para la llegada de todos estos cambios.
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