
Star Wars Zero Company, el juego de estrategia por turnos desarrollado por Bit Reactor, habría alcanzado un importante hito comercial durante sus primeras semanas en el mercado. De acuerdo con estimaciones de Alinea Analytics, el título habría vendido más de un millón de unidades entre todas sus plataformas desde su lanzamiento el pasado 27 de agosto.
Steam concentra la mayor parte de las ventas
Según los datos publicados por la firma de análisis, Steam habría representado el 69,9 % de las ventas totales, convirtiéndose en la plataforma con mayor peso para el rendimiento comercial del juego. PlayStation habría aportado un 19,9 %, mientras que Xbox representaría el 10,2 % restante.
Las estimaciones también apuntan a unos ingresos cercanos a los 50 millones de dólares. Las consolas habrían generado alrededor del 40,1 % de esta cantidad, algo que estaría relacionado con el precio de venta superior respecto a otras plataformas.
En cuanto a la distribución geográfica, Norteamérica y Europa concentrarían aproximadamente el 90 % de los jugadores, mientras que Asia supondría menos del 5 % del público total.
Los jugadores también llegan desde otros juegos de Star Wars
El análisis de los usuarios de Steam muestra además una conexión importante con otros títulos de la franquicia. Alrededor del 28 % de los jugadores de Star Wars Zero Company habría jugado anteriormente a XCOM 2, una cifra que refleja el interés de parte del público habitual de los juegos de estrategia.
La saga galáctica también aparece con fuerza entre los antecedentes de los jugadores. Aproximadamente un 24 % habría jugado Star Wars Jedi: Fallen Order, mientras que Star Wars: The Old Republic habría alcanzado un 32 % entre este público.
En consolas, la relación con otros juegos de Star Wars parece ser todavía más marcada. Cerca del 63 % de los jugadores de PlayStation habría jugado anteriormente a Fallen Order, mientras que en Xbox la cifra llegaría hasta el 85 %.
Las cifras todavía no han sido confirmadas oficialmente
A pesar de estas estimaciones, por el momento no existe una confirmación oficial de EA sobre las ventas de Star Wars Zero Company, por lo que los datos deben tomarse como aproximaciones y no como cifras definitivas.
El rendimiento comercial del juego llega además en un momento de incertidumbre para Bit Reactor. Antes del lanzamiento se conoció que varios empleados del estudio habían sido suspendidos temporalmente, generando dudas sobre el futuro del equipo responsable del proyecto.
Por ahora, habrá que esperar para conocer las cifras oficiales y comprobar si el buen comienzo de Star Wars Zero Company consigue mantenerse durante los próximos meses.
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