
Pearl Abyss decidió no utilizar Unreal Engine para desarrollar Crimson Desert y optó por continuar trabajando con tecnología propia. La compañía considera que contar con un motor interno le permite adaptar mejor las herramientas a sus necesidades y mantener un mayor control sobre las funciones que requiere el proyecto.
Pearl Abyss quería evitar depender de tecnología externa
Durante una entrevista con Mein MMO en Gamescom 2026, el ingeniero jefe Jin-hwan Kim explicó los motivos detrás de esta decisión. Aunque reconoció las ventajas que ofrecen motores comerciales como Unreal Engine 5, el estudio quería mantener bajo su control aquellas tecnologías consideradas fundamentales para el desarrollo de sus videojuegos.
El equipo también tenía experiencia previa trabajando con tecnología propia gracias a Black Desert, por lo que cambiar a una solución externa para Crimson Desert no habría sido necesariamente la alternativa más adecuada.
Según Kim, uno de los principales problemas de depender de un motor comercial habría sido tener que esperar a futuras actualizaciones para incorporar determinadas características. Esto podría haber afectado al calendario de desarrollo del juego y limitado la capacidad del equipo para implementar sus propias soluciones.
“Si hubiéramos tenido que esperar a las actualizaciones para obtener las funciones necesarias, no habríamos podido lanzar el juego en el plazo previsto. Por lo tanto, queríamos tener un mayor control sobre el proceso”, explicó el ingeniero.
Blackspace Engine busca ser más flexible que el motor de Black Desert
Pearl Abyss utiliza Blackspace Engine como base tecnológica para sus nuevos proyectos. La experiencia adquirida con el motor empleado en Black Desert Online permitió al estudio identificar algunas de las limitaciones que puede presentar una tecnología demasiado especializada.
El motor de Black Desert llegó a estar tan adaptado a las características del MMORPG que utilizarlo para desarrollar juegos de géneros diferentes se convirtió en una tarea complicada. Con Blackspace, el equipo quiso solucionar precisamente ese problema desde las primeras etapas de su creación.
Kim explicó que uno de los objetivos principales era conseguir una tecnología capaz de adaptarse a diferentes plataformas y permitir la creación de videojuegos de estilos variados.
“El motor de Black Desert, por ejemplo, está tan especializado para Black Desert que resulta difícil desarrollar juegos de otros géneros con él”, señaló. En cambio, Blackspace fue diseñado teniendo en cuenta desde el principio la necesidad de ofrecer una mayor flexibilidad.
El responsable también considera que la tecnología podría utilizarse en el futuro para proyectos muy diferentes a Crimson Desert, incluyendo juegos de acción en primera o tercera persona.
Crear un motor propio también tiene sus desafíos
Aunque disponer de una tecnología interna ofrece a Pearl Abyss un mayor control sobre el desarrollo, mantener un motor propio también supone asumir más responsabilidades. El estudio debe encargarse directamente de su evolución, optimización y adaptación a las necesidades de cada proyecto.
La estrategia de Pearl Abyss no es un caso aislado dentro de la industria. Aunque Unreal Engine se ha convertido en una herramienta ampliamente utilizada por numerosos estudios, algunas compañías importantes continúan apostando por sus propias tecnologías para evitar depender completamente de soluciones externas.
Capcom es uno de los ejemplos más conocidos. La compañía utiliza RE Engine desde Resident Evil 7 y, con el paso de los años, ha ampliado sus capacidades para adaptarlo a proyectos de características muy diferentes.
Esta evolución ha permitido que el motor sea utilizado tanto en juegos de terror y supervivencia como Resident Evil Requiem como en propuestas de rol por turnos como Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.
Crimson Desert continúa su desarrollo con tecnología propia
La elección de Blackspace Engine refleja la intención de Pearl Abyss de tener un mayor control sobre las herramientas utilizadas en Crimson Desert. El estudio busca aprovechar las ventajas de una tecnología desarrollada internamente mientras intenta evitar algunas de las limitaciones que tuvo su anterior motor.
Con este enfoque, Pearl Abyss pretende que Blackspace no sea únicamente la base tecnológica de Crimson Desert, sino también una plataforma capaz de servir para futuros proyectos de géneros y características diferentes.
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