
Grand Theft Auto 6 continúa generando expectativas antes de su lanzamiento, y ahora las declaraciones de un especialista en inteligencia artificial de IO Interactive han puesto el foco sobre uno de los aspectos menos visibles, pero potencialmente más importantes del juego: la simulación de sus personajes.
Berkay Dursun, programador de IA que ha trabajado durante años en tecnología de multitudes para IO Interactive, analizó algunas de las imágenes recientes de GTA 6 y aseguró que el sistema utilizado por Rockstar estaría muy por delante de las soluciones empleadas actualmente por otros estudios.
La simulación de GTA 6 sería muy diferente a las multitudes tradicionales
Dursun explicó que, aunque franquicias como Hitman han destacado históricamente por presentar grandes concentraciones de personajes, existe una diferencia fundamental entre esos sistemas y lo que Rockstar estaría haciendo con GTA 6.
Según el programador, en muchos videojuegos las multitudes están compuestas por personajes que siguen comportamientos predeterminados. En cambio, el nuevo Grand Theft Auto aparentemente utiliza una simulación individual para cada personaje, lo que permitiría que una cantidad mucho mayor de NPC tenga comportamientos propios y reacciones más complejas.
“Como alguien que trabajó durante 3 años directamente en IO en esta tecnología de multitudes, puedo decir que esta tecnología no tiene relación con la tecnología de GTA 6. En GTA, cada personaje se simula individualmente, y lograr simulaciones a esta escala los coloca al menos 10 años por delante de la industria”, señaló Dursun.
El desarrollador también mencionó a Mount & Blade 2: Bannerlord como uno de los títulos que más se aproximaría a este nivel de simulación, aunque dejó claro que el enfoque de Rockstar estaría en otra escala.
No todos los personajes de una multitud son realmente NPC
Una de las explicaciones más interesantes de Dursun tiene que ver con la diferencia entre una multitud y un NPC controlado mediante inteligencia artificial.
El programador indicó que muchos personajes que aparecen en grandes concentraciones dentro de juegos como Hitman o Assassin’s Creed no cuentan realmente con sistemas de IA completos. En su lugar, cumplen determinadas funciones siguiendo patrones establecidos, lo que permite mantener grandes cantidades de personajes en pantalla sin exigir tantos recursos al hardware.
“Los personajes que ves aquí o en el entorno de Assassin’s Creed, etc., no son PNJ; son multitudes. No tienen inteligencia artificial; simplemente desempeñan funciones adicionales siguiendo un patrón determinado”, explicó.
Por el contrario, un NPC con IA necesita procesar diferentes variables, reaccionar ante las acciones del jugador y mantener sus propios comportamientos. Implementar estos sistemas a gran escala supone un desafío considerable para cualquier videojuego.
007 First Light tampoco estaría cerca del nivel de GTA 6
Las comparaciones también alcanzaron a 007 First Light, el próximo proyecto de IO Interactive. Dursun aseguró que no puede revelar cuántos NPC completamente simulados tendrá el juego, pero sí afirmó que la producción protagonizada por James Bond está considerablemente por debajo de GTA 6 en este apartado.
Además, al establecer una comparación con Mount & Blade 2: Bannerlord, el programador aseguró que los NPC de 007 First Light “no representan ni una cuarta parte” de los que puede manejar el RPG medieval.
Sus comentarios resultan especialmente llamativos debido a su experiencia trabajando precisamente en sistemas de multitudes, por lo que su valoración ofrece una perspectiva desde dentro de la industria sobre la tecnología que Rockstar estaría utilizando.
Rockstar prepara un mundo abierto con sistemas mucho más complejos
Rockstar Games ya ha mostrado una cantidad considerable de contenido de Grand Theft Auto 6, incluyendo nuevas secuencias de jugabilidad, misiones y diferentes actividades disponibles en su mundo abierto.
El juego buscará aumentar la interacción con el entorno mediante sistemas relacionados con la conducción, la navegación y los robos, mientras que el comportamiento de los personajes será una pieza importante para conseguir que Vice City y sus alrededores se sientan como un mundo vivo.
A esto se sumará el sistema de Perfiles Criminales, diseñado para registrar las acciones del jugador y reaccionar teniendo en cuenta el contexto de los delitos cometidos. Esto podría hacer que las consecuencias de nuestras decisiones sean más dinámicas que en anteriores entregas.
¿Cuándo llegará GTA 6?
Grand Theft Auto 6 está previsto para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Si las declaraciones de Dursun terminan reflejando lo que Rockstar ha conseguido con sus sistemas de inteligencia artificial, la densidad y comportamiento de los NPC podrían convertirse en uno de los elementos más impresionantes de esta nueva entrega.
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