
Grand Theft Auto 6 apunta a convertirse en el proyecto de mundo abierto más ambicioso de Rockstar Games. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó que la complejidad del nuevo juego será comparable a la de Red Dead Redemption 2, especialmente en la manera en que ambos títulos permiten a los jugadores descubrir situaciones y actividades sin seguir necesariamente los objetivos principales.
Según Nelson, la intención del estudio es construir un escenario donde la exploración tenga un papel fundamental y donde el jugador pueda encontrar acontecimientos inesperados simplemente al recorrer el mapa.
Un mundo pensado para sorprender al jugador
En una entrevista con IGN, Nelson explicó que Rockstar busca repetir y ampliar una de las características que hicieron especial a Red Dead Redemption 2: la capacidad de convertir el propio mundo en una fuente constante de descubrimientos.
“En Red Dead Redemption 2 hay todo un mundo aparte. GTA 6 es muy parecido. Hay muchísimas cosas que descubres de forma espontánea, sin necesidad de que te dirijamos a ellas mediante objetivos, marcadores o iconos en el mapa”.
El directivo señaló que los jugadores que dediquen tiempo a recorrer el escenario podrán encontrar numerosas situaciones que no necesariamente estarán señalizadas. Para Rockstar, esta libertad es una parte esencial de la experiencia.
“Si te tomas tu tiempo para explorar, te verás recompensado, y mucho. Es un mapa enorme, muy grande”, afirmó Nelson.
La filosofía recuerda especialmente a la utilizada en Red Dead Redemption 2, donde viajar entre diferentes zonas podía convertirse en una experiencia por sí misma debido a los encuentros, personajes y acontecimientos que aparecían durante el recorrido.
La nueva generación fue clave para hacer realidad las ambiciones de Rockstar
Nelson también destacó la importancia del hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X/S para desarrollar GTA 6. Según explicó, las capacidades de estas consolas permitieron al equipo plantearse objetivos que anteriormente habrían sido mucho más difíciles de alcanzar.
El responsable de Rockstar North recordó que Red Dead Redemption 2 supuso un importante salto para el estudio, ya que permitió crear un mundo mucho más detallado, poblado y coherente. Sin embargo, GTA 6 pretende llevar esa filosofía todavía más lejos.
“Con Red Dead Redemption 2, por fin tuvimos el equipo y la tecnología, y nos tomamos el tiempo necesario para llevar la idea de crear un mundo completamente desarrollado y con una sensación coherente más allá de lo que jamás habíamos hecho”.
Para Nelson, uno de los mayores logros de aquel proyecto era conseguir que el jugador pudiera desplazarse de un lugar a otro y terminar desviándose constantemente por acontecimientos inesperados. Esa sensación de perderse dentro del mundo es precisamente lo que Rockstar pretende potenciar en su próximo lanzamiento.
“GTA 6 es una continuación de la labor de nuestro equipo en esta dirección: hacer todo lo posible para crear el mundo más grande, profundo, densamente poblado y complejo que jamás hayamos construido para que la gente se pierda en él”.
Los NPC serán más variados gracias a un nuevo sistema de animaciones
La evolución tecnológica no solo permitirá aumentar el tamaño y la complejidad del escenario. Rockstar también está trabajando para ofrecer una mayor variedad entre los personajes que habitan el mundo de GTA 6.
Nelson explicó que los NPC podrán presentar diferencias más notables en altura y constitución física. Esto supone un cambio importante respecto a juegos anteriores, donde las limitaciones de las animaciones obligaban a utilizar sistemas más uniformes.
“Los PNJ tienen ahora más diferenciación de altura y forma corporal que nunca”, explicó.
Anteriormente, utilizar una misma animación para personajes con cuerpos muy diferentes podía provocar problemas durante determinadas interacciones. Por ejemplo, una animación diseñada para un personaje de menor estatura podía no encajar correctamente cuando era utilizada por otro mucho más alto.
Para solucionar esta limitación, el equipo desarrolló un sistema capaz de adaptar las animaciones dinámicamente dependiendo de las características de cada personaje.
“En este juego, el equipo desarrolló un sistema que permite reorientar esas animaciones sobre la marcha. Ahora tenemos una enorme variedad de alturas y formas, y todo funciona a la perfección gracias al trabajo de este equipo”.
GTA 6 apuesta por convertir su mundo en el gran protagonista
Las declaraciones de Nelson dejan claro que Rockstar no pretende que GTA 6 destaque únicamente por el tamaño de su mapa. El objetivo parece estar centrado en conseguir que cada zona tenga suficiente actividad, variedad y detalle como para que los jugadores puedan pasar horas explorando sin sentir que están siguiendo una ruta predeterminada.
La influencia de Red Dead Redemption 2 resulta evidente, pero el estudio busca aprovechar el hardware actual para aumentar todavía más la densidad de personajes, las interacciones y la cantidad de situaciones que pueden aparecer durante la exploración.
¿Cuándo llegará Grand Theft Auto 6?
Grand Theft Auto 6 está previsto para llegar a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre. Rockstar todavía no ha confirmado una versión para PC, por lo que habrá que esperar para conocer los planes del estudio para otras plataformas.
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