
Playground Games aprovechó la retransmisión de Xbox en Gamescom para presentar una nueva demostración de jugabilidad de Fable. El material corresponde a una sección temprana de la aventura y permite conocer mejor algunos de los sistemas que formarán parte de este esperado RPG de mundo abierto, incluyendo las conversaciones, las decisiones del jugador, las relaciones con los habitantes y su sistema de combate.
Bowerstone se convierte en el escenario principal de la demostración
Uno de los lugares que más protagonismo tiene en esta presentación es Bowerstone, una de las ciudades más importantes de Albion. La demo permite recorrer algunos de sus rincones y apreciar el nivel de detalle que Playground Games está incorporando en los escenarios.
También se presentan algunos personajes cercanos al protagonista, entre ellos su marido y su hija, quienes se encuentran en su hogar. Cada zona contará además con diferentes rasgos de personalidad que ayudarán a definir su identidad. En el caso de Bowerstone, sus características están asociadas a conceptos como “virtuosa, ingenua, honesta y coqueta”.
Las decisiones tendrán consecuencias durante la aventura
La demostración comienza después de uno de los acontecimientos que pone en marcha la historia. La ciudad natal del héroe ha quedado convertida en piedra y su objetivo será encontrar una forma de llegar hasta el Gremio de Héroes, donde espera encontrar a Humphry el Dorado.
El protagonista necesita convencer a Humphry para que le ayude a recuperar su ciudad, pero antes tendrá que conseguir llamar su atención. Es aquí donde Fable vuelve a mostrar uno de los elementos característicos de la saga: las decisiones que permiten afrontar determinadas situaciones de diferentes maneras.
En una de las escenas mostradas, el jugador puede decidir qué hacer con una cerveza que tiene en sus manos: ofrecérsela a Humphry o lanzársela encima. Aunque pueda parecer una elección pequeña, este tipo de situaciones formará parte de la personalidad y las acciones que definan al personaje durante la aventura.
Un sistema de combate que combina armas y magia
La presentación también dedica una parte importante al combate. Playground Games ha diseñado un sistema que permite cambiar rápidamente entre diferentes estilos de ataque sin tener que detener la acción para acceder constantemente a un menú.
Los jugadores podrán alternar entre ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y diferentes hechizos mágicos de manera fluida. Esta propuesta recupera algunas de las bases que ya pudieron verse en Fable 2, aunque adaptadas a las posibilidades del nuevo juego.
La demo también deja ver parte del árbol de habilidades, mediante el cual será posible desarrollar distintas características del héroe. De esta manera, la evolución del personaje estará relacionada con el estilo de juego que cada usuario quiera adoptar.
Fable mantiene su particular forma de contar historias
Otro detalle que destaca durante la demostración es la peculiar narrativa de Fable. El juego recurre a planos en los que los personajes se dirigen directamente a la cámara para explicar lo que están viviendo o aportar información sobre sus circunstancias.
Durante uno de estos momentos, Humphry cuenta cómo terminó perdiendo el Gremio de Héroes debido a una apuesta. Este tipo de escenas busca mantener el característico sentido del humor de la franquicia mientras desarrolla a sus personajes y presenta nuevas situaciones.
Una misión que termina en una batalla contra una banda
La demostración gira alrededor de una misión en la que el protagonista debe recuperar la escritura del Gremio de Héroes. Para conseguirla, tendrá que infiltrarse en el lugar y hacerse con el documento antes de enfrentarse a las consecuencias de sus acciones.
El segmento termina con un enfrentamiento de gran escala contra una banda. Tras superar el combate y completar el objetivo de la misión, la demo llega a su final, dejando una nueva muestra de cómo se combinarán exploración, narrativa, decisiones y acción en la aventura.
¿Cuándo llegará Fable?
Fable está siendo desarrollado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Playground Games tiene previsto lanzar el RPG el 23 de febrero de 2027, por lo que todavía queda tiempo para conocer más detalles sobre su mundo, sus personajes y las posibilidades que ofrecerá a los jugadores.
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