
El mercado estadounidense de videojuegos atraviesa un momento complicado en materia de hardware. Durante julio de 2026, los consumidores gastaron aproximadamente 282 millones de dólares en consolas y otros dispositivos relacionados con videojuegos, una cifra que representa una caída del 29 % frente al mismo mes del año anterior.
De acuerdo con los datos compartidos por Mat Piscatella, analista de Circana, se trata del gasto más bajo registrado durante un mes de julio desde 2020, cuando el mercado alcanzó alrededor de 163 millones de dólares. El retroceso se produce pese a la presencia de varios lanzamientos importantes durante el periodo.
El aumento de precios golpea a las principales consolas
Uno de los factores que estaría detrás de esta disminución es el incremento en el precio de los dispositivos. El precio medio de venta del hardware alcanzó los 542 dólares, un 16 % más que durante julio de 2025.
Todas las principales plataformas registraron descensos en sus ventas. PlayStation 5 experimentó una reducción del 6 %, mientras que Xbox Series X/S cayó un 18 %. Nintendo fue la compañía más afectada, con una disminución del 51 % en las ventas de hardware.
Aun así, PlayStation 5 consiguió posicionarse como la consola que generó mayores ingresos por hardware durante julio. En cambio, Nintendo Switch 2 volvió a liderar cuando se contabilizan las unidades vendidas.
Switch 2 mantiene el ritmo pese a la comparación con su predecesora
La situación de Nintendo resulta especialmente llamativa debido a que las cifras actuales se comparan con el enorme lanzamiento de Switch 2 ocurrido en junio de 2025. Piscatella señaló que la nueva consola continúa superando el rendimiento que tuvo la Switch original durante un periodo equivalente, con una ventaja aproximada del 11 % en unidades vendidas.
Sin embargo, el analista considera que la caída actual del mercado no puede explicarse únicamente por el efecto de las comparaciones con el lanzamiento de Nintendo.
“Las comparaciones del mercado de hardware siguen viéndose afectadas por el lanzamiento récord de la Nintendo Switch 2 en junio de 2025. Sin embargo, los desafíos van mucho más allá de la simple ciclicidad”, explicó Piscatella.
La crisis de componentes también afecta a PlayStation y Xbox
El encarecimiento de componentes se ha convertido en otro elemento importante para entender el comportamiento del mercado. La escasez de determinados componentes ha elevado los costes de memoria y almacenamiento, repercutiendo posteriormente en los precios de las consolas.
Esta situación ha complicado especialmente las ventas de PlayStation 5 y Xbox Series, cuyos precios más elevados pueden estar reduciendo la intención de compra de los consumidores.
“El aumento de los precios del hardware, provocado por la crisis de la memoria RAM y otros componentes, ha afectado significativamente a las ventas de PlayStation 5 y Xbox Series”, señaló el analista.
Nintendo tampoco escapará completamente a esta situación. Según las previsiones compartidas por Piscatella, el incremento de precio del hardware de Switch 2 comenzará a reflejarse en el mercado estadounidense a partir del 1 de septiembre de 2026.
Los accesorios también registran una importante caída
La reducción del gasto no se limitó a las consolas. Los consumidores estadounidenses gastaron alrededor de 178 millones de dólares en accesorios durante julio, un 6 % menos que en el mismo periodo de 2025.
Esta cifra representa el nivel más bajo registrado para un mes de julio desde 2019, cuando el gasto alcanzó los 144 millones de dólares.
Entre los productos más afectados se encuentran los volantes y mandos destinados a juegos de carreras, cuyo gasto cayó un 26 % interanual. No obstante, hubo algunas excepciones dentro del sector: los estuches y organizadores para videojuegos registraron un crecimiento del 36 %.
El mercado general de videojuegos también pierde fuerza
El debilitamiento del hardware forma parte de una tendencia más amplia. El gasto total de los consumidores estadounidenses en videojuegos durante julio de 2026 alcanzó aproximadamente los 4.500 millones de dólares, un 10 % menos que durante julio del año anterior.
El contenido para dispositivos móviles fue prácticamente el único segmento que consiguió impulsar el crecimiento, mientras que el gasto relacionado con contenido para consolas y PC mostró una evolución negativa.
En cuanto a los videojuegos más vendidos, Resident Evil Requiem de Capcom continúa encabezando las listas estadounidenses. 007 First Light, desarrollado por IO Interactive, ocupó la segunda posición, mientras que Crimson Desert de Pearl Abyss completó el podio.
Los datos reflejan así un mercado que sigue teniendo una fuerte demanda de videojuegos, pero que enfrenta mayores dificultades cuando se trata de adquirir nuevo hardware debido al incremento de precios y al encarecimiento de sus componentes.
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