
Insomniac Games decidió revelar Marvel’s Wolverine varios años antes de su lanzamiento porque mantener el proyecto en secreto habría sido especialmente complicado. Mike Daly, director del juego, explicó que el estudio sabía que una producción de esta magnitud podía resultar difícil de ocultar, especialmente al momento de reunir al equipo y seleccionar al reparto adecuado.
El secreto detrás del anuncio anticipado
En una entrevista con TheGamer, Daly señaló que la decisión de presentar Marvel’s Wolverine en 2021 estuvo relacionada con la dificultad de mantener su desarrollo fuera de los focos.
“Anunciamos Wolverine con mucha antelación porque sabíamos que sería muy difícil mantenerlo en secreto”, explicó el director.
Además, Insomniac debía organizar sus recursos mientras trabajaba simultáneamente en varios proyectos. El estudio buscó distribuir los lanzamientos y los equipos de desarrollo de manera escalonada para que sus trabajadores pudieran colaborar en otros proyectos cuando fuera necesario sin afectar el progreso general.
Insomniac mantuvo el proyecto bajo un enorme silencio
Después de su presentación en 2021, Marvel’s Wolverine permaneció prácticamente fuera de escena durante años. En aquel momento, el juego todavía se encontraba en una etapa temprana de desarrollo, mientras Insomniac concentraba buena parte de sus esfuerzos en Marvel’s Spider-Man 2, que finalmente llegó en 2023.
Ahora la situación es muy diferente. Con el lanzamiento cada vez más cerca, el estudio ha comenzado a revelar numerosos detalles sobre la aventura protagonizada por Logan.
Uno de los aspectos confirmados es que la historia no funcionará como una historia de origen. Cuando los acontecimientos comiencen, Wolverine ya contará con el adamantium implantado en sus huesos, por lo que el juego podrá centrarse en una etapa más avanzada de la vida del personaje.
Wolverine apostará por una estructura diferente a Spider-Man
Insomniac también ha dejado claro que Marvel’s Wolverine no seguirá la fórmula de mundo abierto utilizada en la saga Spider-Man.
Jess Reiner-Reed, directora sénior del proyecto, explicó que la decisión está directamente relacionada con la personalidad y el estilo de vida de Logan. A diferencia de Peter Parker, Wolverine no suele permanecer demasiado tiempo en un mismo lugar y tampoco tiene un territorio que pueda considerar su hogar.
“Estamos contando la historia de Logan. Es muy diferente de Spider-Man en muchos sentidos. Uno de ellos es que Logan no es alguien que se quede en el mismo sitio por mucho tiempo”, comentó Reiner-Reed.
La naturaleza solitaria del personaje ha llevado al equipo a diseñar una experiencia más enfocada en la narrativa y en los lugares que Logan irá recorriendo durante su aventura.
Las garras y la furia serán claves en la jugabilidad
La ausencia de un mundo abierto también afecta al desplazamiento. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología, explicó que Insomniac tuvo que aceptar que moverse rápidamente por grandes escenarios no es una característica esencial de Wolverine como sí ocurre con Spider-Man.
En su lugar, el equipo ha priorizado elementos mucho más ligados a la identidad de Logan, como sus garras, su capacidad de regeneración, su furia y la relación con un pasado que continúa persiguiéndolo.
Fitzgerald señaló que el objetivo es evitar que la experiencia se vuelva lenta o frustrante, pero sin intentar convertir a Wolverine en algo que no encaja con su personalidad.
¿Cuándo llegará Marvel’s Wolverine?
Marvel’s Wolverine está previsto para el 15 de septiembre y llegará en exclusiva a PlayStation 5. Con el lanzamiento cada vez más cercano, Insomniac continúa revelando nuevos detalles sobre una aventura que busca diferenciarse claramente de la fórmula utilizada en Marvel’s Spider-Man y ofrecer una experiencia más acorde con la naturaleza de Logan.
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