
Rockstar Games vuelve a estar en el centro de la polémica por sus condiciones laborales. Kris Roberts, antiguo diseñador que trabajó en títulos como Midnight Club y Red Dead Redemption, reveló nuevos detalles sobre las extensas jornadas que, según su experiencia, llegaron a convertirse en una práctica habitual dentro del estudio.
Durante una entrevista con Kiwi Talkz, Roberts explicó que su paso de un puesto por horas a uno de tiempo completo cambió considerablemente sus condiciones laborales. Aunque inicialmente la jornada estaba establecida entre las 9:30 de la mañana y las 6:00 de la tarde, con el tiempo las horas adicionales comenzaron a formar parte de la rutina.
Los fines de semana también terminaron formando parte del trabajo
Según Roberts, las exigencias fueron aumentando progresivamente durante el desarrollo de Red Dead Redemption. Lo que comenzó con jornadas normales terminó incluyendo primero algunos sábados por la mañana y posteriormente días completos durante el fin de semana.
El diseñador asegura que, con el paso del tiempo, incluso los domingos dejaron de ser realmente opcionales. La situación habría llegado al punto de trabajar prácticamente todos los días y durante jornadas completas.
Roberts describió los últimos seis meses de desarrollo como una etapa especialmente intensa, hasta el punto de tener dificultades para recordar con claridad lo ocurrido durante ese periodo. Según explicó, la cantidad de horas acumuladas podía generar una sensación de “amnesia” debido al agotamiento.
Las visitas de los ejecutivos habrían provocado jornadas obligatorias
Uno de los aspectos más llamativos de sus declaraciones tiene que ver con las visitas de altos ejecutivos de Rockstar. Roberts asegura que, en determinadas ocasiones, la dirección enviaba correos electrónicos a los empleados los viernes por la tarde para informarles de que debían acudir a trabajar durante todo el fin de semana.
El exdiseñador recuerda situaciones en las que los trabajadores recibían estos avisos con muy poca antelación, incluso cuando ya tenían planes personales o familiares para esos días.
Roberts considera especialmente problemática esta práctica porque, según su relato, no siempre existía una necesidad relacionada con errores críticos, problemas de desarrollo o una fecha límite concreta. En algunos casos, afirma que el objetivo parecía ser mostrar que todo el equipo estaba trabajando cuando determinados ejecutivos acudían a las oficinas.
Entre los directivos mencionados por Roberts se encuentran Leslie Benzies y Sam Houser, cuyas visitas habrían coincidido con algunas de estas exigencias laborales.
Roberts reconoce que también participó voluntariamente en jornadas excesivas
El antiguo trabajador también quiso diferenciar estas situaciones de otras ocasiones en las que él mismo decidió trabajar más horas por iniciativa propia.
Durante su etapa en Midnight Club, Roberts asegura que en ocasiones prolongaba voluntariamente su jornada porque consideraba importante involucrarse más en el desarrollo. Sin embargo, sostiene que la situación que experimentó posteriormente con Red Dead Redemption era diferente.
Según su testimonio, el problema surgía cuando la empresa imponía jornadas extraordinarias a todo el equipo independientemente de las necesidades concretas del proyecto.
Esta diferencia terminó generándole un conflicto personal respecto a su experiencia en Rockstar, ya que, aunque reconoce que algunas horas extra fueron decisiones propias, considera que otras respondían directamente a las exigencias de la dirección.
La presión laboral influyó en su decisión de abandonar Rockstar
Roberts también explicó que estas condiciones tuvieron un papel importante en su decisión de abandonar la compañía. Una de las responsabilidades que recuerda especialmente fue tener que comunicar a su propio equipo, encargado de trabajar en los componentes multijugador de Red Dead Redemption, que debían someterse a jornadas laborales todavía más intensas.
El diseñador asegura que esa situación estuvo entre las principales razones que terminaron impulsando su salida del estudio.
Rockstar vuelve a enfrentarse a críticas por sus condiciones laborales
Las declaraciones de Roberts llegan en un momento en el que Rockstar Games vuelve a recibir críticas relacionadas con su cultura laboral. Trabajadores vinculados a la compañía han denunciado problemas relacionados con las condiciones de trabajo, mientras que miembros del sindicato también han señalado supuestos conflictos relacionados con bonificaciones y diferencias salariales.
Las acusaciones reavivan un debate que lleva años acompañando a Rockstar: la enorme ambición de sus grandes producciones frente al coste humano que puede existir detrás de sus desarrollos.
El testimonio de Roberts aporta ahora una perspectiva desde dentro sobre cómo estas prácticas podían afectar a los empleados, especialmente durante las etapas finales de proyectos tan exigentes como Red Dead Redemption.
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