
Benson Russell, antiguo diseñador de Naughty Dog que participó en proyectos como The Last of Us y Uncharted, ha compartido su opinión sobre los extensos ciclos de desarrollo que caracterizan a algunos grandes estudios de la industria. Según su perspectiva, una dirección creativa más clara desde las primeras etapas podría ayudar a reducir considerablemente los años necesarios para completar un videojuego.
Una visión clara podría ahorrar años de desarrollo
En una entrevista con FRVR, Russell explicó que uno de los principales problemas de las grandes producciones AAA está relacionado con la forma en que se organizan los equipos y se toman las decisiones durante el desarrollo.
El diseñador considera que establecer desde el principio una especie de “estrella polar”, es decir, una visión central que sirva como referencia para todo el proyecto, permitiría que los diferentes equipos trabajaran de manera más coordinada y evitaría parte del trabajo que posteriormente termina descartándose.
Russell cree que algunos proyectos que actualmente necesitan alrededor de siete años podrían completarse en aproximadamente cinco si cuentan con una dirección más definida desde el comienzo.
“Creo que se les podría recortar al menos dos años, si no un poco más, simplemente definiendo bien el proyecto y estableciendo una visión clara desde el principio”, explicó.
El desperdicio puede convertirse en un problema para los grandes estudios
El exdesarrollador también señaló que los videojuegos de gran presupuesto suelen construirse a partir de múltiples equipos que trabajan de forma independiente en diferentes elementos. Esta estructura puede provocar que determinadas partes del proyecto no estén completamente alineadas con la visión general.
Russell considera que existe demasiado “desperdicio” durante estos procesos, especialmente cuando las decisiones iniciales cambian posteriormente o cuando diferentes departamentos avanzan en direcciones que no terminan encajando entre sí.
Su propuesta no pasa simplemente por trabajar más rápido, sino por establecer con mayor precisión qué se quiere conseguir antes de invertir años de producción en características que podrían terminar siendo descartadas.
Intergalactic vuelve a poner el foco sobre Naughty Dog
Las declaraciones llegan en un momento en el que Naughty Dog se encuentra nuevamente bajo la lupa debido al prolongado desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet, su próxima gran producción de ciencia ficción.
El juego fue presentado durante The Game Awards 2024, pero desde entonces el estudio apenas ha mostrado información adicional sobre su propuesta jugable. Esto ha generado bastante expectación entre los jugadores, especialmente porque todo apunta a que podría convertirse en uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía.
Aunque se ha rumoreado que Intergalactic podría llegar alrededor de 2027, Naughty Dog todavía no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento.
Naughty Dog tendrá que demostrar que la espera ha valido la pena
La ausencia de nuevos detalles ha alimentado las dudas sobre cuánto tiempo necesitará el estudio para completar su próximo gran proyecto. Sin embargo, las palabras de Russell no implican necesariamente que Intergalactic esté teniendo problemas, sino que plantean una reflexión más general sobre cómo los grandes estudios podrían optimizar sus procesos de producción.
Ahora queda esperar para descubrir cuándo Naughty Dog volverá a mostrar el juego y si finalmente veremos nuevo material durante alguno de los grandes eventos de videojuegos de los próximos meses.
Por ahora, Intergalactic continúa siendo uno de los proyectos más misteriosos de la industria, y precisamente esa falta de información hace que cada nuevo detalle sobre la producción genere todavía más expectación.
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