
El sistema de combate de The Blood of Dawnwalker busca ofrecer una experiencia diferente a la de otros juegos de acción y RPG. Konrad Tomaszkiewicz, director del proyecto, considera que dominar las paradas direccionales puede llegar a ser tan satisfactorio como aprender a tocar canciones cada vez más complicadas en Guitar Hero.
Las paradas direccionales serán una parte clave del combate
Las primeras demostraciones del juego dejaron claras algunas de las influencias presentes en su sistema de combate. La mecánica recuerda especialmente a Kingdom Come: Deliverance, ya que Coen debe reaccionar a la dirección desde la que recibe un ataque para ejecutar correctamente una parada.
Aunque The Blood of Dawnwalker también muestra elementos que recuerdan a The Witcher 3, Rebel Wolves parece querer llevar las mecánicas defensivas hacia un enfoque más basado en la precisión y los reflejos.
El juego permitirá automatizar parte del bloqueo para quienes prefieran una experiencia más sencilla, pero Tomaszkiewicz cree que los jugadores terminarán disfrutando más del sistema direccional.
El director lo compara con aprender a tocar Guitar Hero
En una entrevista con Edge Magazine, el director explicó que dominar este sistema puede resultar complicado durante los primeros enfrentamientos, pero que la sensación cambia conforme el jugador adquiere experiencia.
Tomaszkiewicz lo comparó con Guitar Hero, señalando que “al principio no puedes pulsar el botón correcto, y luego estás tocando canciones realmente difíciles”.
La idea es que el jugador pase progresivamente de cometer errores y reaccionar tarde a reconocer los ataques enemigos casi de manera automática. Según el director, cuando se domina el combate direccional, la experiencia resulta tan satisfactoria que espera que “la mayoría jugará así”.
Los indicadores ayudarán a familiarizarse con el sistema
Para evitar que esta mecánica resulte demasiado complicada desde el principio, The Blood of Dawnwalker contará con indicadores que muestran al jugador cómo debe reaccionar ante los ataques.
Sin embargo, quienes quieran aumentar la dificultad tendrán la posibilidad de desactivarlos. De esta manera, será necesario observar directamente los movimientos de cada enemigo y anticiparse a sus ataques para realizar las paradas correctamente.
Este sistema podría crear una diferencia importante entre los primeros combates y las partidas de jugadores que hayan conseguido dominar por completo las mecánicas defensivas.
Coen también podrá recurrir a sus poderes vampíricos
El protagonista no dependerá únicamente de sus habilidades con las armas. Como vampiro, Coen contará con diferentes poderes capaces de cambiar el desarrollo de los enfrentamientos.
Entre ellos se encuentra un grito que puede aturdir a los enemigos durante unos segundos, proporcionando una oportunidad para atacar o recuperar el control de la batalla. Sin embargo, estas habilidades vampíricas tienen una limitación importante: no estarán disponibles durante el día.
Para compensar esta desventaja entrarán en juego los maleficios, aunque acceder a ellos dependerá de las decisiones del jugador y de los puntos que decida invertir en estas habilidades.
Mejorar a Coen también tendrá un coste
The Blood of Dawnwalker introducirá una particular relación entre la progresión del personaje y el tiempo disponible para completar sus objetivos. Mejorar determinadas habilidades hará avanzar el reloj, reduciendo el margen que tiene Coen para rescatar a su familia.
Esto significa que incluso las decisiones relacionadas con la evolución del personaje tendrán consecuencias dentro de la aventura. Los jugadores tendrán que valorar si una nueva habilidad merece sacrificar parte del tiempo disponible.
Rebel Wolves todavía guarda muchos secretos
A pesar de que Rebel Wolves ha revelado numerosos detalles sobre The Blood of Dawnwalker, todavía existen muchos elementos que permanecen ocultos. El sistema de combate y las habilidades de Coen permiten hacerse una idea de la propuesta, pero el estudio continúa reservándose buena parte de la experiencia.
The Blood of Dawnwalker apunta así a combinar combate direccional, poderes sobrenaturales y una progresión condicionada por el tiempo. Habrá que esperar a conocer más detalles para descubrir hasta qué punto estas mecánicas consiguen diferenciarlo de otros RPG de acción.
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