
Marvel’s Wolverine continúa mostrando por qué será uno de los grandes lanzamientos de Insomniac Games para PlayStation 5. Además de destacar por su apartado visual, el estudio ha confirmado que el juego buscará mantener una experiencia fluida a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos activado incluso en el modelo estándar de PS5.
Insomniac apuesta por los 60 FPS desde el comienzo
Jess Reiner-Reed, directora sénior del proyecto, explicó que alcanzar los 60 FPS no fue una característica añadida al final del desarrollo, sino uno de los objetivos principales desde las primeras etapas de producción.
La intención del estudio era que el modo rendimiento pudiera ofrecer una experiencia especialmente fluida sin renunciar a las mejoras visuales que proporciona el trazado de rayos. De esta manera, Marvel’s Wolverine se convertirá en uno de los proyectos de Insomniac que integra esta combinación como parte fundamental de su presentación.
Mike Fitzgerald, responsable de tecnología del estudio, explicó que anteriormente Insomniac solía trabajar primero con los tradicionales modos de fidelidad y rendimiento, para después intentar incorporar un modo de rendimiento con trazado de rayos. En esta ocasión, el planteamiento fue diferente.
El equipo decidió desarrollar el juego teniendo desde el principio los 60 FPS con ray tracing como referencia, con la intención de que esta configuración pudiera convertirse en la experiencia predeterminada.
Una naturaleza mucho más viva que en Spider-Man
El cambio de escenarios también representó un importante desafío tecnológico para Insomniac. Mientras que los juegos de Marvel’s Spider-Man se desarrollan principalmente en entornos urbanos, Wolverine llevará a los jugadores a lugares mucho más variados.
Una parte importante de la aventura transcurrirá en los paisajes naturales de Canadá, además de otras localizaciones como Madripoor. Para conseguir que estos escenarios resultaran más creíbles, el estudio desarrolló nuevas tecnologías destinadas a mejorar la vegetación y sus interacciones con el entorno.
Los árboles, plantas y diferentes elementos naturales reaccionarán al viento, a los movimientos de Logan y a lo que ocurre a su alrededor. El objetivo es que el mundo no parezca simplemente un escenario estático, sino un entorno capaz de responder a las acciones del protagonista.
Logan podrá destrozar prácticamente todo a su alrededor
La naturaleza agresiva de Wolverine también se verá reflejada en la destrucción del escenario. Insomniac ha trabajado para que la mayoría de los elementos decorativos puedan sufrir daños durante los enfrentamientos.
Fitzgerald explicó que el estudio quería evitar situaciones en las que Logan acabara con numerosos enemigos y, después de una batalla intensa, el escenario permaneciera completamente intacto.
Por ello, elementos como mesas, puestos de mercado y otros objetos podrán romperse, desplazarse o salir despedidos durante los combates. La intención es que las peleas transmitan una mayor sensación de fuerza y que las acciones de Wolverine tengan consecuencias visibles sobre el entorno.
Nueva Partida+ estará disponible desde el lanzamiento
Marvel’s Wolverine también incluirá varias opciones para quienes quieran seguir jugando después de completar la historia principal. Entre ellas se encuentra Nueva Partida+, que estará disponible desde el primer día, convirtiéndose en una novedad para los juegos de Marvel desarrollados por Insomniac.
Este modo permitirá comenzar nuevamente la aventura conservando el equipamiento y los progresos obtenidos durante la primera partida. También será posible utilizar los diferentes trajes desbloqueados y acceder a ciertas adaptaciones especiales.
Estas modificaciones podrán alterar la experiencia de juego de distintas maneras, desde aumentar el desafío hasta convertir a Logan en un personaje todavía más poderoso y agresivo.
Repetición de misiones y las misteriosas Puertas de la Pesadilla
Los jugadores también podrán repetir partes de la aventura mediante la función de Repetición de misiones. Esta opción será especialmente útil para regresar a zonas anteriores, completar objetivos pendientes y conseguir coleccionables que hayan quedado atrás.
A esto se suman las llamadas Puertas de la Pesadilla, unos elementos relacionados directamente con la mente de Logan. Estas pruebas representan diferentes manifestaciones de los horrores que atormentan al protagonista y estarán repartidas por distintos puntos de la aventura.
Su presencia también ayuda a explicar algunas de las imágenes más extrañas mostradas en los avances del juego, donde Wolverine aparece en escenarios que parecen alejarse de la realidad convencional.
Una aventura centrada en el pasado de Logan
Aunque Marvel’s Wolverine contará con actividades y caminos alternativos para explorar, Insomniac ha dejado claro que se trata principalmente de una aventura narrativa con una historia definida.
La trama seguirá a Logan mientras intenta enfrentarse a los misterios relacionados con su pasado. Durante el recorrido, los jugadores podrán descubrir recursos, desbloquear nuevos trajes, encontrar coleccionables y participar en las diferentes pruebas opcionales que ofrece el mundo.
Todo ello estará acompañado por un sistema de combate pensado para aprovechar la brutalidad característica de Wolverine, ahora reforzado por escenarios capaces de reaccionar a sus ataques.
¿Cuándo llegará Marvel’s Wolverine?
Marvel’s Wolverine tiene previsto su lanzamiento el 15 de septiembre para PlayStation 5. Insomniac apuesta por una experiencia que combina gráficos de alta fidelidad, 60 FPS con trazado de rayos, escenarios dinámicos, destrucción ambiental y una campaña centrada en uno de los personajes más populares de Marvel.
Además, la presencia de Nueva Partida+, repetición de misiones y las Puertas de la Pesadilla promete ofrecer contenido adicional para quienes quieran seguir explorando la aventura después de completar su historia.
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