
La nueva versión de Halo: Campaign Evolved habría alcanzado aproximadamente 1,2 millones de copias vendidas, de acuerdo con una estimación de Alinea Analytics. El dato llega después de un lanzamiento en Steam que registró cifras de jugadores simultáneos considerablemente inferiores a las esperadas para una producción de este calibre.
Según el análisis de Rhys Elliott, el juego habría generado alrededor de 67 millones de dólares en ingresos. Steam representaría cerca del 17 % de esa cantidad, mientras que Xbox y PlayStation concentrarían la mayor parte de los resultados comerciales.
Xbox y PlayStation concentran la mayor parte de los ingresos
Las estimaciones sitúan a Xbox, sumando sus versiones para consola y PC, como responsable del 42 % de los ingresos. Muy cerca aparece PlayStation, con un 41 %, un resultado especialmente llamativo teniendo en cuenta que el título también estuvo disponible mediante Game Pass.
Aproximadamente 2,1 millones de jugadores habrían probado Campaign Evolved a través del servicio de suscripción de Microsoft. Sin embargo, el informe calcula que menos de 600.000 usuarios habrían adquirido la Edición Premium por 20 dólares adicionales, que ofrecía cinco días de acceso anticipado.
Steam habría tenido dificultades para convencer a los jugadores
Uno de los puntos más interesantes del análisis está relacionado con el rendimiento de Steam. Alinea Analytics considera que la existencia de Halo: The Master Chief Collection pudo haber afectado considerablemente el interés por Campaign Evolved en la plataforma.
La colección ofrece múltiples entregas de la franquicia, además de sus respectivos contenidos multijugador, por un precio habitual de 40 dólares y que en determinadas promociones puede descender hasta los 10 dólares. Frente a esta propuesta, la nueva versión centrada en la campaña habría tenido dificultades para justificar su precio entre los usuarios de PC.
La situación resulta todavía más complicada si se considera que The Master Chief Collection ya habría vendido alrededor de 8,5 millones de unidades en Steam. Para una parte del público, adquirir una colección con varios juegos y un componente multijugador consolidado podría haber parecido una alternativa mucho más atractiva.
El rendimiento en PlayStation también sorprende
El informe estima que PlayStation habría aportado unas 544.000 copias vendidas y aproximadamente 32 millones de dólares en ingresos. Esta cifra representa una parte importante del desempeño comercial del título, especialmente considerando que la saga Halo ha estado históricamente vinculada al ecosistema de Xbox.
Elliott considera que los seguidores habituales de Xbox estaban más predispuestos a adquirir Campaign Evolved que los jugadores de PlayStation, una diferencia que podría explicar parte de la distribución de ventas entre ambas plataformas.
¿Un resultado decepcionante para Halo: Campaign Evolved?
Aunque las cifras deben tomarse como estimaciones y no como datos oficiales publicados por Microsoft, el análisis plantea dudas sobre el rendimiento de Halo: Campaign Evolved, especialmente en Steam.
El contraste entre los millones de jugadores que accedieron mediante Game Pass, las ventas estimadas y el bajo número de jugadores simultáneos registrados en Steam muestra un panorama complejo. Por ahora, habrá que esperar a que Microsoft o el equipo responsable del proyecto compartan cifras oficiales para conocer con mayor precisión el desempeño comercial de esta nueva versión.
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