
Remedy Entertainment continúa preparando el lanzamiento de Control Resonant, uno de sus proyectos más esperados, y poco a poco se conocen nuevos detalles sobre las decisiones tomadas durante su desarrollo. Entre ellas destaca la eliminación de varias mecánicas de combate que inicialmente fueron probadas por el estudio, como el cambio de formas del arma principal y los sistemas de bloqueo y parry.
Una filosofía centrada en la acción inmediata
Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad de Control Resonant, explicó que el equipo llegó a experimentar con diferentes sistemas para ampliar las posibilidades del combate. Entre los prototipos desarrollados se encontraba una mecánica que permitía cambiar la configuración del Aberrant, el arma principal de Dylan.
Sin embargo, Remedy terminó descartando esta función porque añadía pasos adicionales entre las acciones del jugador. La intención del estudio era que cada comando tuviera una respuesta prácticamente instantánea, evitando que el jugador tuviera que detenerse para cambiar de modo antes de realizar un ataque.
La filosofía de diseño busca que las acciones sean sencillas y directas: pulsar un botón debe provocar inmediatamente un ataque o activar una habilidad. Según Mohov, los sistemas que requerían mantener botones, utilizar modificadores o cambiar previamente el estado del arma terminaban haciendo que el ritmo del combate perdiera fluidez.
El parry tampoco formará parte del sistema defensivo
Otra de las mecánicas que finalmente quedaron fuera es el parry. Aunque títulos como Sekiro: Shadows Die Twice sirvieron como referencia durante el desarrollo, Remedy decidió no incorporar un sistema basado en bloquear o desviar los ataques enemigos.
El estudio llegó a crear prototipos de estas mecánicas, pero la experiencia obtenida durante las pruebas no terminó de convencer al equipo. Para Remedy, obligar al jugador a esperar el movimiento de un enemigo para responder con una acción defensiva entraba en conflicto con la identidad que querían darle al combate.
En lugar de depender de bloqueos o contraataques, Control Resonant busca que el jugador mantenga constantemente la iniciativa. La esquiva será una de las principales herramientas defensivas de Dylan, mientras que también podrá utilizar un escudo creado mediante las rocas y elementos del entorno.
Atacar será la mejor forma de sobrevivir
La filosofía de Control Resonant guarda ciertas similitudes con otros juegos de acción que apuestan por mantener al jugador constantemente ofensivo. Uno de los referentes mencionados durante el desarrollo es DOOM (2016), donde la supervivencia depende en gran medida de mantenerse en movimiento y eliminar rápidamente a los enemigos.
Dylan contará con diferentes herramientas para enfrentarse a sus adversarios. El Aberrant podrá utilizar su configuración de doble hoja, conocida como Flurry, mientras que el martillo de dos manos permitirá causar grandes cantidades de daño y romper la postura de los enemigos para posteriormente ejecutar ataques devastadores.
A esto se sumarán las habilidades sobrenaturales características de la franquicia Control. Los poderes de Dylan permitirán aprovechar los elementos del escenario para atacar a los enemigos, incluyendo la posibilidad de utilizar grandes rocas como proyectiles.
Un sistema diseñado para mantener el ritmo
Con estas decisiones, Remedy parece apostar por un sistema de combate donde la velocidad y la agresividad tendrán un papel fundamental. La eliminación de mecánicas defensivas complejas y del cambio de armas busca reducir las interrupciones y permitir que el jugador se concentre en combinar ataques, habilidades y movimientos.
Control Resonant continúa generando expectación antes de su lanzamiento, acumulando más de 1,5 millones de usuarios que ya lo han añadido a su lista de deseos. Todavía quedan numerosos detalles por descubrir sobre sus sistemas de combate, las nuevas Fallas y la aventura que protagonizará Dylan.
Fecha de lanzamiento de Control Resonant
Control Resonant llegará el 24 de septiembre a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Remedy todavía tiene varios aspectos del juego por revelar, por lo que se espera que durante las próximas semanas se conozcan más detalles sobre sus mecánicas y su historia.
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