
Un nuevo informe ha vuelto a poner el foco sobre el desarrollo de Halo: Campaign Evolved, asegurando que el proyecto atravesó importantes dificultades internas que afectaron tanto a su producción como a otros juegos de la franquicia. De acuerdo con la información compartida por el conocido filtrador Rebs Gaming, varios problemas de gestión dentro de Halo Studios habrían provocado retrasos, extensas jornadas laborales y la cancelación de un título multijugador que estaba en desarrollo.
La transición a Unreal Engine 5 habría complicado el desarrollo
Según el informe, Halo Studios contó desde 2023 con el apoyo del estudio Abstraction para facilitar la migración del proyecto desde el motor Blam hacia Unreal Engine 5. Además de colaborar en la conversión tecnológica, este equipo también trabajó en funciones como el modo cooperativo para cuatro jugadores.
Sin embargo, las fuentes citadas indican que la dirección del estudio estableció objetivos y plazos poco realistas durante el proceso. Como consecuencia, gran parte del trabajo realizado por Abstraction habría sido descartado y el equipo principal tuvo que rehacer desde cero varias de las funciones ya desarrolladas. Incluso se asegura que el estudio de apoyo finalmente no apareció en los créditos del juego.
Rehacer todos los recursos provocó nuevos retrasos
Otro de los principales obstáculos habría sido la adaptación de los recursos creados con el antiguo motor Blam. Según la filtración, la dirección aseguró inicialmente que la migración sería sencilla, pero en la práctica ninguno de los recursos pudo reutilizarse.
Esto obligó al equipo a recrear todos los elementos para hacerlos compatibles con Unreal Engine 5, incrementando considerablemente la carga de trabajo y retrasando el desarrollo durante varios meses.
Jornadas intensas y un proyecto cancelado
Las fuentes también afirman que la gestión del proyecto tuvo un impacto directo sobre el equipo de desarrollo. El incumplimiento de los plazos habría obligado a los desarrolladores a afrontar largos periodos de trabajo intensivo durante el último año de producción.
Además, el informe sostiene que estos problemas terminaron provocando la cancelación de un juego multijugador que estaba en desarrollo dentro de Halo Studios. También se menciona que las dificultades obligaron a reemplazar las escenas cinemáticas generadas con el motor del juego por secuencias prerenderizadas.
Halo Studios seguiría trabajando en nuevos proyectos
A pesar de estos inconvenientes, el informe asegura que Halo Studios continúa desarrollando varios proyectos relacionados con la franquicia. Entre ellos se encontrarían una remasterización de Halo 2 con un tratamiento similar al de Halo: Campaign Evolved y un nuevo título centrado en el multijugador.
Asimismo, se afirma que una nueva entrega principal de Halo ya se encuentra en fase conceptual, aunque su desarrollo habría comenzado más tarde de lo previsto debido a que gran parte del estudio permaneció enfocada en finalizar Halo: Campaign Evolved.
Por el momento, Microsoft y Halo Studios no han confirmado oficialmente esta información, por lo que todos estos detalles deben considerarse como rumores hasta que exista un anuncio oficial.

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