
Nuevos indicios encontrados por analistas de datos sugieren que Capcom estaría apostando por la tecnología DLSS para ofrecer una mejor calidad visual en la versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2. Aunque la información todavía no ha sido confirmada oficialmente por la compañía, los datos revelan cuáles serían los objetivos de rendimiento del esperado port.
Resolución dinámica para mantener un rendimiento estable
La información, compartida por el usuario de Reddit Lener30 tras analizar archivos del juego, indica que Monster Hunter Wilds utilizaría un sistema de resolución dinámica para equilibrar el rendimiento y la calidad gráfica en la nueva consola de Nintendo.
Entre los archivos descubiertos aparecen referencias al modo acoplado de Nintendo Switch 2, donde el juego podría alcanzar resoluciones de 1080p, 1260p e incluso 1440p, dependiendo de la carga gráfica de cada escena. En el modo portátil, las resoluciones serían más bajas, moviéndose entre 720p, 810p y 864p.
Todo apunta a que estos valores trabajarían junto a un sistema de ajuste dinámico que modificaría la resolución en tiempo real para mantener una experiencia de juego fluida.
Capcom buscaría una experiencia de entre 30 y 40 FPS
Los datos encontrados también hacen referencia a diferentes perfiles de rendimiento según la consola se encuentre conectada al dock o funcionando en modo portátil. Además, el código incluye variables específicas para cada configuración, lo que refuerza la idea de que Capcom está optimizando ambas modalidades de juego por separado.
Según las estimaciones realizadas a partir de esta información, el objetivo sería ofrecer una tasa de imágenes por segundo de entre 30 y 40 FPS utilizando tecnologías de escalado como DLSS.
Un rendimiento similar al visto en otros proyectos de Capcom
Las filtraciones han llevado a algunos analistas a comparar esta versión con otros títulos recientes del estudio, como Resident Evil Requiem y Pragmata, donde se empleó una resolución interna reducida que posteriormente era escalada mediante DLSS para obtener una imagen de mayor calidad.
Si esta estrategia se mantiene, Monster Hunter Wilds podría seguir un enfoque similar para aprovechar el hardware de Nintendo Switch 2 sin comprometer el apartado visual.
La expansión Ascendance añadirá nuevas mecánicas y contenido
Capcom confirmó recientemente que ya trabaja en la versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, anuncio que llegó poco después de presentar la expansión Ascendance.
Esta gran actualización incorporará el esperado Rango Maestro, una nueva línea argumental y el Brazalete de Impulso, un accesorio que aumentará el poder ofensivo del cazador sin importar el arma equipada. Además de potenciar el ataque, este brazalete permitirá ejecutar nuevos movimientos durante las cacerías.
Los jugadores podrán acceder al contenido del Rango Maestro una vez completen la misión de siete estrellas “Despertar de un sueño”.
Nido Celestial será el nuevo escenario de la expansión
Otro de los principales atractivos de Ascendance será Nido Celestial, una región compuesta por varias islas flotantes repletas de antiguas ruinas que servirán como escenario para las nuevas aventuras.
Para facilitar la exploración, Capcom ha confirmado que el Seikret podrá desplazarse planeando entre las distintas islas, permitiendo recorrer este entorno con mayor libertad.
Por el momento, Monster Hunter Wilds: Ascendance continúa previsto para 2027 y todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial.
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