
Glen Schofield, una de las figuras más influyentes del género de terror en los videojuegos y responsable de títulos como Dead Space y The Callisto Protocol, ha anunciado oficialmente su retiro de la industria. El desarrollador compartió la noticia a través de un video publicado en LinkedIn, donde aprovechó para agradecer a todas las personas que formaron parte de su recorrido profesional durante más de tres décadas.
Un adiós después de una larga trayectoria
En su mensaje, Schofield explicó que ha llegado el momento de alejarse del trabajo diario dentro del desarrollo de videojuegos, poniendo fin a una carrera de 35 años marcada por la creación de grandes producciones y la dirección de numerosos equipos.
Durante el video expresó su gratitud hacia colegas, amigos, familiares y seguidores que lo acompañaron a lo largo de los años. También destacó el apoyo de la comunidad de jugadores, asegurando que tanto los elogios como las críticas le permitieron crecer como desarrollador.
“Ha sido una carrera increíble y tengo que agradecer a muchísimas personas por ello, pero me es imposible abarcarlo todo aquí”, comentó Schofield durante su despedida.
Un proyecto que nunca logró despegar
La decisión de retirarse llega después de que, en 2025, Schofield revelara que trabajaba junto a su hija, Nicole, en una nueva propuesta centrada en un innovador concepto de terror. Según explicó en aquel momento, el proyecto buscaba crear un subgénero diferente dentro del horror, pero terminó enfrentando importantes obstáculos para conseguir financiamiento.
El desarrollador señaló que, pese a contar con un prototipo funcional y un equipo de trabajo, los inversionistas solicitaron reducir considerablemente el presupuesto antes de comprometerse con el proyecto. Finalmente, optó por cancelar el desarrollo en lugar de llevar adelante una versión más limitada de su visión.
Además, lamentó que los equipos que colaboraban en Estados Unidos y Reino Unido tuvieran que finalizar sus labores, destacando el talento de todos sus integrantes y deseándoles éxito en sus futuras oportunidades laborales.
Una reflexión sobre el presente de la industria
Schofield también aprovechó la ocasión para hablar sobre la situación actual del desarrollo de videojuegos. Explicó que ha dedicado buena parte de su carrera a producir títulos AAA junto a grandes equipos de desarrollo, pero considera que el panorama actual ha complicado enormemente la financiación de este tipo de proyectos.
Según sus palabras, la industria atraviesa un periodo de incertidumbre que ha reducido las posibilidades de sacar adelante producciones de gran escala, una realidad que terminó influyendo en su decisión de dar un paso al costado.
El legado de uno de los referentes del terror
Antes de convertirse en una de las caras más reconocidas del género, Glen Schofield inició su carrera como artista y director de arte en Imagineering. Posteriormente ocupó cargos de liderazgo en Crystal Dynamics, donde participó en franquicias como Gex y Legacy of Kain.
Más adelante se incorporó a EA Redwood Shores, estudio que posteriormente sería conocido como Visceral Games. Allí lideró el desarrollo de Dead Space, una de las franquicias de terror más influyentes de la historia reciente de los videojuegos. Años después volvería al género con The Callisto Protocol, consolidando su reputación como uno de los principales creadores de experiencias de horror y supervivencia.

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