
Toys for Bob ha revelado nuevos detalles sobre las mecánicas de vuelo de Spyro: A Realm Beyond, la próxima gran aventura del icónico dragón que llegará en la primavera de 2027. El estudio busca ofrecer una experiencia mucho más interactiva, dejando atrás cualquier sistema que permita desplazarse de forma automática y poniendo el control total en manos del jugador.
Un vuelo basado en la habilidad y las decisiones del jugador
Durante una entrevista con Kinda Funny Games, el director creativo asociado, Louis Studdert, explicó que el objetivo del equipo es que volar sea una parte activa de la jugabilidad y no simplemente un método para desplazarse entre escenarios.
Según comentó, “queríamos asegurarnos de que fuera activo. Que implicara tomar decisiones. Que implicara pulsar botones. Es casi como esa sensación de explorar un espacio de juego y decidir cómo continuar”.
El sistema permitirá mantener la velocidad batiendo las alas mediante un botón específico, mientras que los descensos en picado otorgarán un importante impulso. Además, atravesar determinados anillos aéreos y utilizar el aliento de fuego para generar corrientes ascendentes permitirá ganar altura y encadenar movimientos con mayor fluidez.
El entorno será clave para mantener el impulso
El diseño del vuelo estará estrechamente ligado a la exploración de cada escenario. Los jugadores deberán observar el entorno, identificar elementos interactivos y aprovechar sus habilidades para mantener el impulso y alcanzar nuevas zonas.
Studdert explicó que la intención es que cada recorrido requiera analizar el espacio de juego y combinar distintas acciones para avanzar de forma eficiente, convirtiendo cada desplazamiento en un pequeño desafío.
Sin piloto automático para preservar la exploración
El director del estudio, Paul Yan, reforzó esta filosofía asegurando que el equipo quiere que los jugadores se pregunten constantemente cómo llegar a lugares lejanos utilizando tanto el escenario como las habilidades de Spyro.
En sus palabras, “lo que no queremos es que sea un simulador de vuelo donde digamos: ‘Vale, aquí está el destino, pulsamos el GPS, vamos a planear y llegar’. Eso no tiene gracia”.
Yan añadió que, aunque las plataformas aéreas funcionan de manera diferente a las secciones tradicionales en tierra, el objetivo sigue siendo el mismo: que el jugador tome decisiones constantemente mientras explora el mundo.
Spyro volverá en 2027
Tras su presentación en el Xbox Games Showcase, Spyro: A Realm Beyond continúa avanzando en su desarrollo y se perfila como la primera entrega principal de la saga en incorporar un sistema de vuelo libre con estas características. El juego tiene previsto su lanzamiento durante la primavera de 2027 para Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2.
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