
Microsoft continúa con una de las mayores reorganizaciones en la historia de Xbox. Tras una nueva ronda de despidos que ya afecta a alrededor de 1.600 empleados, la compañía confirmó que habrá más recortes durante el actual año fiscal, mientras redefine la estructura de su división de videojuegos y el futuro de varios de sus estudios.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, explicó que las decisiones responden a una estrategia de crecimiento que terminó dispersando demasiados recursos y debilitando las áreas principales del negocio.
Xbox reconoce que perdió el foco en su negocio principal
Durante una entrevista, Sharma admitió que la empresa apostó por múltiples iniciativas con la intención de expandirse, pero muchas de ellas no alcanzaron los resultados esperados.
“La mejor manera de medir una estrategia es observar dónde se destinan los recursos, y simplemente nos hemos dispersado demasiado”, señaló la ejecutiva.
Según explicó, el descenso del mercado del hardware y la necesidad de fortalecer nuevamente las bases de Xbox obligaron a la compañía a replantear completamente su estructura.
En un mensaje dirigido a los trabajadores, Sharma reconoció el impacto humano de estas medidas y destacó que las decisiones “no reflejan el talento ni la dedicación” de los empleados afectados.
Cuatro estudios cambiarán de propietario y Arkane sigue bajo evaluación
Como parte de esta reorganización, Xbox confirmó importantes movimientos dentro de su cartera de estudios.
Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán a operar como estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs serán vendidos a otras compañías.
Por otro lado, Arkane permanece en un proceso de evaluación mientras Microsoft estudia distintas alternativas para el futuro del estudio.
La empresa también confirmó que antes del cierre del año fiscal, previsto para junio de 2027, se realizarán aproximadamente otros 1.600 despidos adicionales.
Xbox reducirá los niveles jerárquicos para agilizar decisiones
Además de la reducción de personal, la compañía implementará una nueva estructura organizativa destinada a simplificar la toma de decisiones.
El objetivo será reducir la cantidad de niveles administrativos entre los estudios y la dirección, limitándolos a un máximo de cinco y, cuando sea posible, únicamente tres.
Dentro de estos cambios también se anunció el nombramiento de Helen Chiang como nueva directora de operaciones de Xbox. La ejecutiva, con experiencia en Xbox Live y Mojang, asumirá el puesto tras la salida de Dave McCarthy y será responsable del rendimiento financiero de la división.
Raphael Colantonio bromea con comprar Arkane
La incertidumbre sobre el futuro de Arkane generó una curiosa reacción de Raphael Colantonio, fundador del estudio. A través de redes sociales publicó un mensaje en tono humorístico preguntando cuánto costaría adquirir Arkane.
“Respecto a Arkane… ¿cuánto cuesta? Pregunto por un amigo”.
Aunque muchos interpretaron la publicación como una posible muestra de interés, todo apunta a que se trató de una broma.
Colantonio ya había criticado anteriormente algunas estrategias de Microsoft, especialmente el modelo de Game Pass, al que llegó a calificar como un sistema que, en su opinión, ha perjudicado progresivamente a la industria durante los últimos años.
El futuro de Arkane sigue siendo incierto
Mientras Microsoft analiza qué hacer con el estudio, Arkane continúa desarrollando Marvel’s Blade.
Diversos rumores también apuntan a que el equipo inició la producción de un nuevo proyecto AAA tras completar su fase de preproducción durante 2024.
El estudio sigue siendo uno de los referentes del género de los simuladores inmersivos gracias a franquicias como Dishonored y Prey.
Colantonio incluso manifestó hace algunos meses que le gustaría regresar para desarrollar un hipotético Dishonored 3, aunque actualmente no existe ningún anuncio oficial sobre una nueva entrega.
Blizzard apenas habría sentido el impacto de los despidos
Según diversos informes, Blizzard Entertainment habría sufrido un impacto mucho menor en comparación con otros equipos pertenecientes a Xbox.
La presidenta del estudio, Johanna Faries, envió un mensaje interno reconociendo que se trata de un momento complicado para toda la organización, aunque aseguró que próximamente se comunicarán más detalles sobre la situación específica de Blizzard.
Distintas fuentes indican que Microsoft considera prioritarias franquicias como Diablo, Warcraft y StarCraft, además de mantener en marcha proyectos relacionados con adaptaciones para cine y televisión.
Asimismo, la celebración de BlizzCon 2026 seguiría prevista sin modificaciones.
Bethesda también afronta importantes cambios
La reestructuración también habría golpeado con fuerza a Bethesda y varios estudios asociados.
Informes recientes indican que equipos como Obsidian, id Software y ZeniMax se encuentran entre los más afectados por las medidas adoptadas por Microsoft.
La directora de Bethesda, Jill Braff, afirmó en un comunicado interno que la compañía necesita cambiar su estrategia para garantizar un crecimiento sostenible y asegurar inversiones futuras en sus franquicias más importantes.
La nueva dirección estaría centrando sus esfuerzos en sagas como Fallout y The Elder Scrolls, mientras otros proyectos podrían perder prioridad.
Obsidian también habría reducido una cuarta parte de su plantilla
Aunque Obsidian Entertainment continuará operando, distintas fuentes aseguran que entre 60 y 70 empleados abandonaron el estudio durante esta ronda de despidos.
Entre los afectados habría desarrolladores veteranos, productores, diseñadores, programadores, artistas y miembros del equipo de control de calidad.
El estudio continúa trabajando en Grounded 2 y en contenido adicional para The Outer Worlds 2, mientras persisten rumores sobre un posible desarrollo de Avowed 2.
Pese a que títulos como Avowed y The Outer Worlds 2 no alcanzaron las cifras comerciales esperadas, responsables del estudio han señalado que tampoco pueden considerarse fracasos.
Xbox afronta una nueva etapa
La reorganización anunciada por Microsoft representa uno de los cambios más importantes para Xbox desde la creación de Xbox Game Studios.
Con miles de despidos previstos, la venta y reorganización de varios estudios y una estrategia enfocada en fortalecer sus franquicias más exitosas, la compañía busca recuperar estabilidad en un momento especialmente complejo para la industria del videojuego.
Solo el tiempo dirá si esta nueva dirección permitirá a Xbox consolidar nuevamente su posición en el mercado y afrontar con éxito los próximos años.
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